R.U.S.E. Éditeur Ubisoft Développeur Eugen Systems Date de sortie 7 septembre 2010 9-10 septembre 2010 Genre Jeu de stratégie en temps réel Mode de jeu Solo ou multijoueur Plate-forme Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Média DVD, Blu-Ray Contrôle Clavier, souris Manette PlayStation Move Moteur IRISZOOM Engine modifier
R.U.S.E. est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Eugen Systems et édité par Ubisoft, sorti en septembre 2010 sur Windows, PlayStation 3, Xbox 360.
Trame
La campagne commence en avril 1945, avec une référence à un espion appelé Prométhée. L'identité de ce dernier est inconnue. Le jeu est renvoyé 2 ans plus tôt, en Afrique du Nord où on rencontre le Major Joseph Sheridan qui prend le contrôle de la 1 division blindée de la US Army. Sheridan, au cours de ses missions qui le mènent en Italie, en France, aux Pays-Bas, en Belgique et enfin l'Allemagne, rencontre très souvent des difficultés face à l'ennemi bien renseigné sur les plans militaires américain, grâce à Prométhée. En avril 1945, Sheridan promu au poste de Général de division et son associé Campbell (du service de renseignement britannique) découvrent que Prométhée est en fait Kate Garner, une attaché des services de renseignement américains (et allemands), rencontrée plus tôt dans l'histoire. Elle s'associe aux Russes après la défaite nazie, vole des fusées V2 armées de têtes nucléaires et monte un projet d'invasion de l'Allemagne. Sheridan s'oppose à ce projet, tout en évitant une 3 Guerre Mondiale.
Factions
R.U.S.E. propose six factions différentes (sept avec le DLC - Soleil Levant), qui disposent chacune de capacités et d'unités uniques :
Les États-Unis : Disposant de troupes polyvalentes mais assez coûteuses, une combinaison judicieuse des différentes sortes d'unités est nécessaire afin d'utiliser au mieux les troupes Américaines. Idéal pour les débutants, même si un joueur expérimenté peut être une grande menace.
La Grande-Bretagne : Disposant de la meilleure aviation du jeu, et de bons chasseurs de chars, les Britanniques sont indubitablement une faction qui sert de soutien. Leurs chars sont peu puissants. Elle est considérée comme la plus faible, avec les italiens.
L'Allemagne : Disposant de blindés et d'unités expérimentales d'une puissance impressionnante, le coût des unités allemandes reste néanmoins très élevé et gaspiller ses forces n'est pas envisageable si on souhaite remporter la victoire. À partir de 1945, il faut avoir une économie supérieure à l'adversaire si l'on souhaite jouir des unités les plus fortes.
L'Italie : L'Italie constitue une faction polyvalente mais fragile, qui dispose d'unités économiques ; mais aussi d'une grosse artillerie disponible dès 1939, parfaite pour harceler l'ennemi. Cependant, la victoire doit être rapide, notamment au sol, à cause de chars extrêmement peu résistant. Les recherches sont peu coûteuses mais plus longues (+ 25 % que les autres nations), mais la construction d'unités est plus rapide (+ 25 %). Les prototypes sont tous bon marchés et globalement efficaces). Si leur aviation a le pire chasseur bombardier, l'appareil de reconnaissance et le bombardier sont les plus rapides (hors Arado) et leur chasseur est aussi bon que le mustang américain.
L'URSS : S'appuie sur la combinaison de toutes leurs unités (hors prototypes), les Soviétiques sont néanmoins très mauvais en combat aérien, leur aviation étant orientée vers le combat au sol (chasseur-bombardier Sturmovik, bombardier lourd Pe-8). Leur infanterie sert de force principale à bon marché, et malgré le coût de recherches prohibitif des Is-2, ces derniers sont ensuite économiques et robustes; C'est une faction dont la force principale est l'endurance, il ne fait pas bon d'être en fin de partie contre un Russe.
La France : Disposant de chars puissants, résistants, ainsi que de véhicules prototypes très efficaces, mais tous très lents. Les Français sont surtout vulnérables aux attaques aériennes, et c'est généralement la capacité du joueur à y remédier qui fera la différence. S'ils sont les meilleurs en mode de guerre 1939, ils sont les plus mauvais en mode 1942. Les prototypes de 1945 leur redonne un petit peu plus de puissance.
Le Japon (DLC) : Cette dernière faction est sortie peu de temps avant que le contrat entre Eugen Systems et Ubisoft soit rompu, et de fait, cette nation n'a pas été équilibré, et subit les qualités de toutes les nations, en ayant comme défaut certaines unités peu chères et très blindées (Chasseur de char Ho-Ri au blindage maximum, avec dégât maximum qui coûte 35 $, par rapport à ses équivalents que sont les prototypes Maus Allemand et T-95 Américains à 60 $). Cependant leurs chars sont peu blindés, ils n'ont pas de DCA dissimulable (malgré un 75 mm a 20 $). La DCA est globalement mauvaise d'ailleurs (une position fragile, des chars DCA peu puissants ainsi que lesdits 75 mm), ils n'ont pas de bombardiers avant 1945 et leur chasseur-bombardier est le second moins intéressant de toutes les nations.
Système de jeu
Contrairement à la plupart des jeux de stratégie en temps réel, R.U.S.E. n'utilise pas de brouillard de guerre. Le gamedesign est basé sur une table stratégique d'un poste de commandement, dont vous êtes le commandant. Les unités terrestres ennemies dont vous n'avez pas connaissances sont représentées par des jetons de casino : les unités qui ne disposent pas de blindage, par des petits jetons, ceux qui en ont, par des gros jetons. L'aviation est représentée par des triangles. Si les unités adverses peuvent être vues sur toute la carte, on ne peut connaître précisément les unités déployées qu'avec des unités de reconnaissance ou une RUSE d'espionnage. Le gameplay est issue d'un système de carte à jouer : les ruses, la carte est découpée en plusieurs secteur, on commence une partie avec deux cartes (4 pour le mode Guerre totale), et on en gagne une nouvelle, toutes les deux minutes, afin d’acquérir des bonus, infliger des malus, ou tromper son adversaire. En début de partie, chaque joueur possède 200 $, un quartier général et deux ruses. Il existe dix ruses différentes :
Blitz : augmente de 50 % la vitesse des unités situé sur le secteur.
Fanatisme : oblige les unités à se battre jusqu'à la mort, sans fuir (tout en annulant une ruse adverse : Terreur).
Terreur : Les unités adverses fuient 50 % plus vite.
Base factice : permet de déployer une base factice soit de blindés, soit d'infanterie, soit d'artillerie, soit d'aviation.
Fausse offensive : permet de générer des unités factices soit terrestres, soit aériennes, qui feindront d'attaquer la zone désignée.
Espionnage : révèle toutes les unités non identifiées (ne marche pas sur une zone dont l'ennemi a utilisé une ruse Silence Radio).
Décryptage : révèle tous les ordres ennemis.
Silence radio : dissimule toutes les unités (à l'exception de celles qui sont vues par la reconnaissance adverse).
Filets de camouflage : dissimule tous les bâtiments (à l'exception de ceux qui sont vus par la reconnaissance adverse) .
Infos inversées : déguise les unités légères (petit jeton) en unités lourdes (gros jetons) et vice-versa.
Types d'unités
R.U.S.E. propose différents types d'unités chacune ayant ses forces et ses faiblesses.
-L'infanterie légère: Elle est la base de votre armée. Les unités d'infanteries légères sont très efficaces en début de partie pour sécuriser les villes et les forêts ou encore pour capturer des dépôts de ravitaillement ou bases ennemies peu ou non défendus.
-Les chars légers et légers avancés: Rapides et peu cher, ils servent à lancer des attaques rapides sur des lignes de ravitaillement, base non défendues ou défendues par des troupes légères (infanteries, reconnaissance armée, char légers ou encore anti-aériens).
-Les chars moyens et moyens avancés: Ils sont les plus polyvalents. Combinant une puissance de feu moyenne, une rapidité moyenne et un prix moyen, ils sont les couteaux suisses de votre armée.
-Les chars lourds et lourds avancés: Ils sont les plus puissants (hors chars prototypes). Combinant une énorme puissance de feu et un important blindage, ils deviendront rapidement les unités les plus importantes parmi votre armée de Terre. Ces chars seront vos chars qui devront encaisser les dégâts en première ligne, et utiliser leur puissance de feu pour rendre les dégâts aux ennemies. Ils possèdent néanmoins deux points faibles: Leur vitesse, qui est généralement inférieur à tous les autres types de chars, et leur prix qui est aussi généralement bien supérieur à celui des autres chars.
Développement
Le jeu a bénéficié d'une démo sur PS3 disponible le 25 août 2010 pour les abonnés PlayStation Plus, soit une semaine avant la démo officielle sur les autres supports (Xbox 360 et PC).
La musique du jeu a été écrite par le compositeur américain Tom Salta.
R.U.S.E. se démarque par son moteur IRISZOOM permettant de gérer des cartes de très grande taille, ce qui permet de gérer ses troupes dans une vue globale, ou au contraire de zoomer au plus près de l'action.
C'est le seul jeu de genre stratégie à bénéficier du contrôle des personnages par le PlayStation Move sur la version PS3 et le premier vrai grand jeu de stratégie qui tire parti des écrans tactiles multi-touch.
Le jeu a été retiré de Steam le 8 décembre 2015, a la demande d'Ubisoft. Si le jeu est toujours jouable et telechargeable pour ceux qui l'ont déja, il est désormais nécessaire de passer par un vendeur tiers pour acheter le jeu.