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词典释义:
combine
时间: 2023-06-28 17:14:44
[kɔ̃bin]

巧计,手段

词典释义


n. f.
<俗>办法, 手段, 计策, 算计, 阴谋, 诡计
<口>巧计, 手法

Tu connais la combine pour entrer sans payer ?
你知道不花钱进去的窍门么?

Argent, c'est le vol, la combine. (Giraud)
钱嘛,就是偷盗,就是投机取巧。(吉罗)


常见用法
avoir une combine pour…对……有办法
trouver une combine pour…找到一个计策来……

近义、反义、派生词
近义词:
astuce,  magouille,  truc,  coup,  intrigue,  machination,  moyen,  stratagème,  trafic,  filon,  ruse,  tripotage,  rouerie,  système,  micmac,  manipulation,  manœuvre,  manigance,  combinaison,  tour
联想词
combinaison 联合,组合; intègre 廉洁的,正直的,正派的; démarque 出; procure 提供; comporte 有; mélange 混合; intégrant 组成整体的,不可缺少的,不可分割的; couplé 再加; offre 提供; alterne 【植物学】互生的; puise 平;
短语搭配

marcher dans la combine参与阴谋

trouver une combine pour…找到一个计策来……

avoir une combine pour…对……有办法

pompage combine双井联动抽油

原声例句

C'est une combine épatante, ce costume de martien!

穿火星服还真是个了不起的主意!

[小淘气尼古拉绝版故事 Le Petit Nicolas]

Agnan c'est le premier de la classe, on ne l'aime pas trop, mais comme il porte des lunettes on ne peut pas lui taper dessus, ce qui, pour un arbitre, est une bonne combine.

阿尼昂是班里的第一名,可是我们都挺讨厌他。因为他戴着一副眼镜,我们也不能打他。他来当裁判真是太合适了。

[小淘气尼古拉绝版故事 Le Petit Nicolas]

Voilà. Et depuis, je suis très contente d'avoir trouvé ça parce que je trouve que ça combine bien tout ce que j'aime faire dans la vie qui est faire des vidéos et apprendre des langues donc c'est parfait.

没错。从那以后,我很高兴找到了这个频道,因为我觉得它结合了我人生中想做的所有事情,录制视频,学习语言,所以这非常完美。

[French mornings with Elisa]

Il vaut mieux faire un tout petit peu chaque jour parce que les mini améliorations se combinent pour devenir une grande amélioration.

最好每天做一点点,因为小小的改善会聚集成大幅改善。

[Expressions et Grammaire - Français Authentique]

Premièrement, l’étude même du règne animal montre qu’il y a beaucoup de combines que nous n’avons pas encore essayé dans le monde de l’ingénieur.

首先,对动物王国的研究本身表明,在工程领域有很多我们还没有尝试过的技巧

[聆听自然]

Ils ne se combinent, pour former des cristaux de sel, que lorsque l'eau s'évapore.

只有当水蒸发时,它们才会结合形成盐晶体。

[Jamy爷爷的科普时间]

Son nom combine le lieu de sa naissance Angers avec le lys, l'emblème des rois de France.

它的名字结合了它的出生地昂热和法国国王的标志百合花。

[Jamy爷爷的科普时间]

Mais Karina supporte de moins en moins ces petites combines et les pressions de sa hiérarchie au quotidien.

但是,卡琳娜每天越来越难以忍受这些小把戏和等级制度所带来的压力。

[Food Story]

Je trouve que c'est assez parfait, parce que ça combine vraiment le dedans, le dehors, on peut porter ça tout le temps, j'adore.

我认为它非常完美,因为它真的结合了内心和外心,你可以一直穿,我喜欢它。

[Iconic]

Et combine ces astuces 1 et 2 pour progresser énormément.

合窍门 1 和 2 以便取得巨大进步。

[Conseils d'apprentissage - Français Authentique]

例句库

Avec la Robe Papillon, il expèrimente des textiles de haute technologie ete les combine avec ses crèations les plus originales.

他所创作的蝴蝶裙将高科技纺织材料别出心裁的设计天衣无缝地融合一体。

Agnan c'est le premier de la classe, on ne l'aime pas trop, mais comme il porte des lunettes on ne peut pas lui taper dessus, ce qui, pour un arbitre, est une bonne combine.

阿南是我们班的第一名,我们不太喜欢他,因为他戴着眼镜,又不能随便揍他,正好就让他作裁判。

Le directeur général du principal-agent en utilisant leur système de postes de veiller à ce que des facteurs internes et externes se combinent pour promouvoir une interaction positive.

总经理岗位采用委托代理体制,确保内因与外因有机结合,促成良性互动。

Company-technologie, du commerce et de la recherche qui combine des entreprises high-tech.

本公司集技、贸、研相结合的高新技术企业。

Ces deux textes de Marguerite Duras combinent à la fois littérature, théâtre, film et poésie.

杜拉斯这两部作品结合了文学、戏剧、电影和诗歌多种形式。

Il combine trois-Unis: glycol de thé noir, thé vert et de la Xianshuang aromatique du thé, le thé a été dans les trésors du roi de thé.

红茶之甘醇、绿茶之鲜爽和花茶之芳香,遂被评为茶中珍品、茶中之王。

La nouvelle collection de robes de mariée Vera Wang 2011 se caractérise par ses formes sculpturales, des lignes remarquées qui se combinent à du tulle et de la dentelle fleurie.

2011王薇薇婚纱新系列如同雕刻般精致优美,结合绢网和花边,呈现出分明的线条。

Les commerçants ont même d’autres combines pour gagner de l’argent tout en dépensant moins comme le « Drop shipping ».

商家们同样有着别的赚钱手段,比如一种“drop shipping”的模式。

Troisièmement, le prix de gros: au début de l'album photo qui combine le niveau des prix de l'politiques préférentielles.

三、批发价格:以相册图片上方所标价格为准结合本优惠政策。

Seuls les vins rouges sont tanniques car les tannins se combinent avec les colorants du vin rouge (appelés anthocyanes).

只有红葡萄酒领有单宁,由于单宁是从葡萄皮里的红色素(花色素)转换的。

Co-situé dans les montagnes paysage urbain - le style architectural traditionnel et moderne qui combine la ville Boshan district.

公司位于园林式山城――传统建筑特色和现代城市风貌相结合的博山区。

L’entreprise combine des moyens humains, techniques et financiers pour produire des biens et des services.

企业结合人力,技术和经济的资源以生产产品或是服务。

Le temps de comprendre la combine, le magicien était déjà parti, le butin avec.

明白过来花招时,这位魔术师早已带着战利品溜走了。

Les couleurs se combinent harmonieusement !

这些颜色搭配和谐!

A combine montera la dépense?

总共要多少开支?

Société de technologie, l'industrie et le commerce système qui combine des entités économiques.

本公司系技工贸相结合的经济实体。

Ici, la saturation des couleurs de l'utilisation sur l'immeuble sont exagérees, mais quand ils se combinent dans l'atmosphère de l'ensemble de la ville,ils ne semblent pas gênant.

在这里,颜色的饱和度在建筑上的使用到了夸张的地步,但当它们结合在整个城市的氛围中却又不显得突兀。

En outre, le Groupe de Wuliangye, Happy New Year marque de vin, et de les rendre heureux la culture traditionnelle chinoise se combinent pour donner le produit encore plus de culture unique.

加之其五粮液集团恭贺新禧酒的牌子,使之和中国传统的喜庆文化结合在一起,更赋予了产品独特的文化内涵。

Et de détail qui combine projet d'affaires. Musée d'État de littérature, le Ministère de la Sécurité publique du bâtiment, Beijing Moyen-quatre sont nos réussites!

零售与工程相结合的经营方式。国家文学馆、公安部综合楼、北京市四中等都是我们的成功案例!

Nous nous souviendrons de lui comme d'un homme qui combine la sagesse de l'Orient et de l'Occident.

他将做为一个融汇东西方智慧的人留在我们的记忆中。

法语百科
Logo de Half-Life

Half-Life, stylisé HλLF-LIFE, est une série de jeux vidéo de tir à la première personne de science-fiction. La série doit son nom au mot anglais signifiant demi-vie qui fait référence à la radioactivité.

Jeux vidéo

Half-Life

Le protagoniste de la série est Gordon Freeman. Cependant, les deux extensions du jeu font chacune incarner au joueur un personnage différent permettant d’apporter d’autres points de vue sur l’incident de Black Mesa.

Half-Life (1998) : Le jeu débute quelques minutes avant l’incident de Black Mesa. Le joueur incarne Gordon Freeman, participant à l’expérience depuis l’intérieur même de la chambre de test où elle a lieu, et est donc aux premières loges pour assister à la catastrophe qui se produira. Il se retrouve ensuite dans ce qui reste de la base, infestée de monstres. Cet opus reste comme un symbole de l’apparition des plus grands FPS, avec Perfect Dark. Une version remasterisée utilisant le moteur Source est sortie en 2004 sous le nom d'Half-Life: Source.

Half-Life: Uplink (1999) : Un niveau de jeu retiré de Half-Life, mais disponible gratuitement en téléchargement, l'histoire se passe 48 heures après la catastrophe de Black Mesa, c’est-à-dire au milieu du jeu Half-Life. Le joueur incarne Gordon Freeman et doit faire évacuer le complexe lambda (λ). Le niveau montre clairement que les militaires ont abattu de sang-froid un grand nombre de chercheurs, ce qui laisse penser que cela faisait partie de leur ordre de mission.

Half-Life: Opposing Force (1999) : Le jeu débute approximativement peu de temps après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shepard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation.

Half-Life Generation ou Blue-box (2000) : Un ensemble comprenant Half-Life, Opposing Force, Counter Strike, Blue Shift, Team Fortress, et Deathmatch Classic, une série des jeux issus de Half-Life et sortis vers cette même période.

Half-Life: Decay (2001) : C’est un jeu coopératif pour deux joueurs qui reprend les évènements de Black Mesa. Les joueurs incarnent deux docteurs, Gina Cross et Colette Green.

Half-Life: Blue Shift (2001) : Le jeu place l’action au même moment que Half-Life. Le joueur est dans la peau de Barney Calhoun, un agent de sécurité de Black Mesa situé dans un complexe voisin à celui des matériaux anormaux responsable de l’explosion.

Half-Life 2

Le héros principal reste Gordon Freeman, le joueur n’incarne pas d’autres personnages dans les différentes itérations d’Half-Life 2.

Half-Life 2 (2004) : L’histoire se déroule deux décennies après la fin de Half-Life, une fois accomplie la prise de la Terre par le Cartel, et débute lorsque le G-Man sort Gordon Freeman de sa « pause ». Le joueur incarne alors ce dernier, et se retrouve dans une ville, Cité 17, dominée par une gigantesque tour, La Citadelle.

Codename: Gordon (2004) : Un jeu de plateforme en flash relatant l’aventure Half-Life 2. Le joueur incarne Gordon Freeman.

Half-Life 2: Lost Coast (2005) : Une démo technique réalisée par Valve afin de présenter sa nouvelle technologie graphique : le HDR (High Dynamic Range), procurant au joueur une qualité visuelle améliorée, notamment au niveau du rendu des éclairages.

Half-Life 2: Episode One (2006) : Le jeu prend la suite directe d’Half-Life 2 et relate l’explosion de la Citadelle, la prise de contrôle de Cité 17 par la résistance humaine et la fuite de Gordon Freeman et Alyx Vance de la ville.

Half-Life 2: Episode Two (2007) : L’histoire se déroule à la suite de Half-Life 2: Épisode One, le joueur doit rejoindre une base de la résistance, White Forest. Ce volet, contrairement au précédent, améliore le GamePlay grâce à de nouvelles armes et de nouveaux ennemis.

Guides

Des guides officiels ont été publiés pour accompagner le joueur :

Half-Life: Guide officiel de jeu, Prima Games, 1999.

Half-Life 2: Raising the Bar, Prima Games, 2004. (ISBN 0-7615-43**-3).

Half-Life 2: Guide de jeu officiel de Prima, Prima Games, 2004.

Principe de narration

L’ensemble de l’œuvre est vu à travers les yeux du protagoniste concerné (le plus souvent Gordon Freeman), et l’environnement se comporte d’une manière sensée sans prendre considération que l’œuvre est un jeu vidéo, et qu’un joueur se trouve derrière. Dans le même esprit, les cinématiques ou les transitions n’existent pas, mais sont vues simplement à travers les yeux du personnage. On suit simplement en temps réel les actions du personnage, sans la moindre coupure tout au long de l’histoire.

Les informations glissées dans les conversations ne sont pas fournies dans le but d’expliquer au joueur le but qu’il a à accomplir ou la situation actuelle, mais bien au personnage directement. Il en résulte un univers flou et intriguant où certaines pièces manquent. L’année des différents épisodes est par exemple inconnue, car le personnage se doute bien de la date exacte, il serait incongru que quelqu’un lui place cette date dans une discussion. Les autres informations pouvant donner des éléments supplémentaires de l’histoire ne sont pas données directement au joueur, c’est à lui de les trouver et d’essayer de comprendre.

L’univers de Half-Life

Personnages

Gordon Freeman, docteur en physique, est le héros principal de la série. Le joueur l’incarne dans Half-Life, Half-Life: Uplink, Half-Life 2, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, et apparaît dans Half-Life: Opposing Force et Half-Life: Blue Shift.

Le G-Man, dont le rôle est encore très flou, est un personnage en costume qu’on aperçoit à plusieurs reprises dès le début de la saga. À la fin du premier volet, il propose à Gordon Freeman de travailler pour son organisation. C’est lui qui « réveille » Gordon dès le début du second volet pour le faire prendre part à la révolte de Cité 17. On ne sait pas pour qui il travaille mais il semble avoir un rôle important dans les événements de Black Mesa et de Cité 17 : il est présent dès les débuts de l’expérience dans Half-Life, prend part au retrait des marines dans Opposing Force, et c’est lui qui pousse Gordon à renverser le cartel dans Half-Life 2. Il apparaît dans les jeux Half-Life, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two.

Barney Calhoun est un garde de sécurité de Black Mesa. On l’aperçoit dès le début du premier volet (Half-Life). Dans Blue Shift, le joueur incarne Barney pour sauver une équipe de scientifiques et les faire sortir de Black Mesa. Barney revient dans Half-Life 2, où il combattra aux côtés de Gordon Freeman. C’est un des chefs de la résistance face au D Breen. Il apparait également dans Half-Life 2: Episode One.

Adrian Shepard incarné par le joueur dans Opposing Force, est un soldat des Marines américaines envoyé à Black Mesa pour « nettoyer » et pacifier la situation. L’invasion xennienne du complexe va bousculer la mission, et le joueur prend le contrôle d’un Shepard blessé, dont la mission est d’éliminer Gordon Freeman et de réduire au silence le personnel de Black Mesa. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur, via Shepard, va découvrir que ses collègues des Marines ont abandonné la zone, laissant les Black Ops (troupes d’élite indépendantes) le soin d’activer une tête thermonucléaire. Adrian va désactiver la bombe, mais le G-Man la réactivera aussitôt. À la fin du jeu, ce même G-Man place Shepard en stase, "quelque part où il ne peut pas faire de mal, et où on ne peut pas lui faire de mal", après que la bombe nucléaire a explosé réduisant Black Mesa en cendres.

Alyx Vance est la fille du docteur Eli Vance. Née à Black Mesa, elle a fui avec son père après l’incident. Elle fait partie du réseau de résistance de Cité 17, où elle escorte Gordon Freeman lors de passages difficiles. Au fur et à mesure de leur progression, elle semble s’attacher assez fort à Gordon Freeman. Elle apparaît dans Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et dans Half-Life 2: Episode Two.

Le docteur Eli Vance est un ancien scientifique de Black Mesa qui fait partie comme sa fille de la résistance de Cité 17. Il a perdu une de ses jambes lors de l’incident de Black Mesa, remplacée par une prothèse. Sa femme est décédée lors de cet incident. Sa fille, Alyx Vance, elle est toujours vivante. Eli Vance apparaît dans Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two, il meurt d’ailleurs à la fin de cet épisode.

Judith Mossman est une scientifique du réseau de résistance de Cité 17. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur va découvrir que Judith travaille en réalité pour le Dr. Wallace Breen, qui l’a chargée d’infiltrer la résistance. Lors du chapitre final du jeu, un rebondissement se produit : Judith n’est pas celle que l’on croyait. En effet, celle-ci se retourne contre Breen lorsque Eli, Alyx et Gordon sont en danger de mort. Finalement, Judith promet de veiller sur Eli pendant qu’Alyx et Gordon se lancent à la poursuite de Breen. Le fait que Judith Mossman ait infiltré la citadelle puis détruit son leader montre la relation de ce personnage avec la Judith antique. Elle apparaît dans Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode One.

Chien est un robot construit par Eli Vance pour protéger sa fille Alyx. Chien combat plusieurs fois aux côtés du joueur, mais ne reste bien souvent qu’un personnage de transition. Il apparait dans Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two . C’est un robot humanoïde qui a été programmé pour avoir une allure et une démarche de gigantesque gorille. Il est d’ailleurs capable, en s’aidant de ses bras articulés, de grimper comme un singe le long des murs.

Le docteur Wallace Breen, ancien administrateur du complexe scientifique de Black Mesa pendant l’incident, il devient, comme Nihilanth sur le monde frontière Xen, le représentant de l’ordre et du Cartel sur Terre. Pour accéder à ce poste, le D Breen a signé la reddition de la Terre lors de la Guerre de Sept Heures, recevant de ce fait comme récompense la construction de la Citadelle. Persuadé que le Cartel est l’avenir de l’humanité et qu’il pourra lui accorder l’immortalité, Breen dirige Cité 17 et la Terre d’une main de fer via un système de dictature. Il apparaît dans Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode One.

Créatures

Xenofaune

Xen est un monde extraterrestre possédant son propre écosystème. La plupart de ses créatures sont hostiles et dangereuses.

Barnacle : Les barnacles sont une espèce extraterrestre originaire de Xen. Ces animaux s’accrochent habituellement au plafond de grottes ou d’installations et laissent pendouiller leur langue collante. Ils attendent alors qu’une proie soit touchée et l’attirent alors jusqu’à leur gueule pour la dévorer. Les barnacles sont une espèce avec très peu d’intelligence, comparables à des mollusques. Si leur langue s’agrippe à un objet quelconque, même une simple caisse, le barnacle l’attirera, pensant à une proie, jusqu’à ce qu’il se rende compte qu’il n’est pas comestible. Les cadavres de Barnacle sont semblables à de petits amas de matière organique qui produisent de la nourriture en continu pour d’autres espèces Xeniennes.

Crabe de tête : Les crabes de tête ont la fâcheuse tendance de s’accrocher à la tête de leurs victimes afin de les transformer progressivement en zombies. Dans Half-Life, alors que le joueur pouvait constater différentes étapes de mutation des savants contaminés, il en est autre chose dans Half-Life 2. En effet, la population alien voulant se répandre plus vite sur Terre, des bombardements massifs d’ogives creuses remplies de crabes ont eu lieu dans Cité 17. De plus, certaines catégories de crabes mutés sont capables de se déplacer plus rapidement, de faire plus de dégâts (via la sécrétion de neurotoxines), et d’attaquer en groupe. Les crabes de tête sont en fait de simples animaux originaires du monde Xen. Leurs larves sont pondues par de gigantesques versions de ces mêmes crabes, des "mères" de quatre mètres de haut.

Vortigaunt : Les vortigaunts (ou alien slaves, esclaves aliens en anglais) sont des créatures de Xen. Dans Half-Life premier du nom, ceux-ci étaient des ennemis du joueur, utilisant leur propre langage "vortal". Dans Black Mesa, ces vortigaunts attaquaient donc le joueur ainsi que les populations terriennes (scientifiques et militaires). Dans Half-Life 2, les vortigaunts se sont alliés à la résistance humaine (et au "mystère", c’est-à-dire le G-Man) contre le Cartel. Ce changement de camp a été entraîné par la destruction du Nihilanth, qui les a libéré, ce qui laisse à penser que le Cartel a bel et bien colonisé Xen, et asservi la population en nommant un chef (le Nihilanth). Les Vortigaunts sont capables en se concentrant, de projeter des salves énergétiques à l’aide de leur œil unique. Ils parlent leur propre langue, mais sont également capables d’apprendre le langage des humains, comme en témoignent leurs représentants dans la résistance terrienne face au Cartel. Leurs représentants ont d’ailleurs fui Xen libéré vers la Terre, pour échapper à la colère du Cartel, dès lors que la volonté que leur imposait Nihilanth fut brisée. Ils parlent à d’autres personnes à la troisième personne.

Fourmilions : Ces animaux, probablement originaires de Xen, vivent dans de gigantesques ruches souterraines, dans des sols meubles (et pas dans la roche). Leurs œufs sont pondus par de gigantesques reines mères fourmillions, capables de contrôler leurs congénères et de les appeler à l’aide de phéromones, de la même façon que nos fourmis terriennes. Les fourmillions sont extrêmement agressifs pour tous ceux qui pénètrent sur leur territoire. Ils possèdent un système d’écholocation qui leur permet de repérer toute vibration (comprenant des bruits de pas) sur le sol. Les soldats fourmilions sont munis d’ailes leur permettant de voler sur de courtes distances. Ils ne peuvent néanmoins vivre dans un environnement aquatique. Avec l’arrivée de la faune xenienne sur Terre, les fourmillions se sont installés entre autres sur tous les terrains meubles terriens, capables de se déplacer dans le sous sol aisément. Ils ont des périodes reproduction durant lesquelles ils sont plus agressifs.

Bullsquid : Ce sont, eux aussi, des créatures de Xen. Rampants, ils peuvent cracher de l’acide sur une très longue portée ou encore donner de très violents coups de queue.

Houndeye : Ces petits animaux originaires de Xen se déplacent en bandes habituellement de cinq-six individus. Ils sont semblables à des chiens extraterretres, extrêmement peureux. Placés sous le coup d’une vive émotion, ou pour se défendre, l’Houndeye pousse des hurlements stridents et produits des ondes de choc qui peuvent causer la mort des personnes environnantes.

Cartel

Le Cartel, officiellement « Union Universelle » est une puissante force extraterrestre qui a pris le contrôle de la Terre et en exploite impitoyablement les ressources. Le Cartel apparait à partir de Half-Life 2 sous les traits de son homme de paille, le docteur Wallace Breen qui se charge de la propagande et de la répression, et de forces trans-humaines. Le vrai visage du Cartel est révélé dans les épisodes suivants.

Combine : Ils forment les troupes d’intervention d’élite au service de ceux qui ont envahi la terre mais cela peut aussi désigner les "metropolices" : miliciens chargés de la surveillance des villes et de l’interpélation des fugitifs. Ils sont les principaux sbires du D Breen, utilisé en tant que médiateur entre la terre et l’organisation maléfique nommée "Cartel". Il s’agit pour la plupart d’humains modifiés génétiquement dans des endroits tels que le laboratoire de Nova Prospekt et la Citadelle. Ils tiennent en respect les humains et sont équipés soit : d’un H&K MP-7 PDW qui est l’arme standard des combines soit d’un fusil à pompe (cela concerne plus les gardiens de Nova Prospekt) ou encore du fusil à impulsion AR 2 (arme standard des "Combines élites" qui protègent la Citadelle) qui peut lancer une boule d’énergie qui rebondi partout et désintègre toutes matière organique, ainsi que d’une combinaison de protection, leur corps n’étant pas adaptés à l’environnement actuel (en attendant une terraformation de la planète). Selon la propagande du Cartel, ils sont le devenir de l’évolution humaine, les personnes non aptes au combat étant plutôt transformées en Stalkers (marcheurs) qu’en Combines.

Stalkers : Humains transformés en esclaves par le Cartel. Il s’agit de tous ceux qui n’étaient pas aptes pour faire partie de la milice ou des soldats du Cartel ou qui sont le fruit d’expériences ratées. Les Stalkers sont ainsi nommés à cause de leur démarche lente et saccadée. Ils ressemblent à des zombies cadavériques et n’ont plus d’âme, détruite par les horribles expériences pratiquées sur eux. On ne les retrouve pas encore au grand jour, à cause de leur aspect terrifiant. Ils officient donc surtout dans des lieux secrets comme à l’intérieur de la Citadelle, ou dans des laboratoires comme celui de Nova Prospect.

Strider : Araignée géante (enjambeur en traduction littéraire) possédant une mitrailleuse à impulsion et un canon à ions qui déforme l’espace quand il tire. Elle a le don de transpercer les rebelles avec ses pattes mais n’aime pas se faire arroser de roquettes. Il s’agit de gigantesques tripodes, basées sur le même principe de construction que les appareils de combats volants de la milice. Il est fort probable que ces deux types d’appareils ne soient pilotés par personne et soient en fait des productions mi-biologiques, mi-mécaniques, ayant une conscience. Des appareils cyborgs extrêmement dangereux. Dans Half-Life 2: Episode Two, une scène montre un combat entre un Strider et Chien, ce dernier le terrassant en ouvrant le crâne du tripode et en extrayant un cerveau, causant la désactivation immédiate de l'engin.

Chasseur : Mini-strider se déplaçant bien plus rapidement que ce dernier. Doté d’un double canon, il projette des dards qui blessent à l’impact puis lors de leur explosion quelques instants plus tard. Apparaît dans Half-Life 2: Episode Two.

Militaires

Lieux

Plusieurs lieux sont importants dans Half-Life, notamment ceux utilisés dans les différents jeux vidéo. En voici quelques-uns parmi les plus importants.

Black Mesa est un centre de recherche situé dans le désert du Nouveau-Mexique, et le lieu ou se déroule la première partie du jeu vidéo Half-Life. À la suite d'une expérience « manquée » un portail inter-dimensionnel sera créé entre le laboratoire et Xen, permettant une invasion extraterrestres. La zone sera détruite par une explosion nucléaire quelque temps après la catastrophe (voir Opposing Force et Blue Shift). Il semble que ce complexe soit directement inspiré du fantasme que représente la zone 51, centre de recherche se trouvant dans le désert du Nevada, où dans le folklore des men in black avec de multiple références à des développement d’armes inspirées de technologies extra-terrestres ; à des recherches sur le voyage inter-dimensionnel, la présence d’un « homme en noir » G-Man.

Black Mesa Est est le nom du laboratoire scientifique clandestin créé par l’équipe survivante de Black Mesa. Il est situé dans le pays de l’Est de l’Europe dans lequel l’action du jeu Half-Life 2 se déroule. Ce laboratoire poursuit les recherches entamées à Black Mesa, sur la téléportation notamment. L’équipe est composée d’Eli Vance et sa fille Alyx Vance, ainsi que de Judith Mossman. Le docteur Kleiner, quant à lui, opère directement depuis le centre de Cité 17.

Cité 17 est la ville dans laquelle Gordon atterrit au début d’Half-Life 2. Il devra d’emblée faire face à une milice violente et sans scrupules. Le gouverneur de Cité 17, qui rêve de ce que peut offrir la présence du Cartel aux hommes, se laisse influencer : il lance une grande campagne pour la stérilisation des hommes, ce qui, à terme, est censé les rendre plus heureux mais les mènera à leur perte - Le Cartel voit la Terre comme un formidable réservoir à ressources, dont ils commencent déjà à modifier l’atmosphère. Il est fort probable qu’il existe d’autres cités du même type un peu partout sur Terre.

Xen est plus qu’une planète, c’est un archipel d’îles planétaires, d’astéroïdes, flottant dans ce qui semble être une nébuleuse. Dans la série Half-Life, on se réfère souvent à Xen comme au "monde frontière". La gravité de ce "monde" est très inférieure à celle présente sur Terre, ce qui explique la présence de très nombreuses phases de saut dans cette partie du jeu. Ces aspects laissent à penser que Xen représente une dimension parallèle à la nôtre, avec son propre écosystème (voir section "ennemis"). D’un point de vue narratif, Xen est désigné par le Dr Rosenberg dans Blue Shift comme un « monde portail » entrant en jeu dans le « processus de téléportation ».

Ravenholm est une ancienne ville minière désaffectée qui a été complètement ravagée par le Cartel. Le déroulement dans le niveau laisse à deviner que la résistance s’était établie ici, et que le Cartel a lancé des missiles remplis de crabes de tête (comme ils le font souvent) afin de contaminer la ville de zombies. Ces missiles sont visibles dans le dernier niveau de Episode One, l’explosion de ces derniers engendrerait la libération de quelques crabes de tête. L’histoire précise de la ville reste encore floue et il faudra sûrement attendre une prochaine extension d’Half-Life 2 pour en apprendre plus sur l’historique de la ville, et ce qui est arrivé à ses habitants.

Nova Prospekt est une ancienne prison pour détenus politiques rattachée à Cité 17. Désormais, elle est devenue une base du Cartel sur Terre, une sorte de laboratoire où sont testés différents produits et techniques sur les humains et les vortigaunts. Nova Prospekt est une phrase polonaise différemment écrite signifiant « Nouvelle Éventualité », ou encore « assimilation obligatoire de croyances ».

La Citadelle est le quartier général du D Breen, proclamé administrateur de la Terre par le Cartel. Cette gigantesque tour, symbole de la tour de Babel, abrite une usine de création des stalkers, ainsi que la plupart des forces armées du Cartel (Combines en anglais) de Cité 17 : hélicoptères, vaisseaux, strider, robot-lame, etc. Le D Breen exerce son pouvoir depuis le sommet de la tour, près du générateur à fusion par le vide qui alimente l’immense « répulseur », sorte de marteau mécanique qui éloigne les fourmillions de la ville et de la Citadelle (elle ne supportent pas les vibrations causées par ces « marteaux »).

中文百科

半条命(英语:Half-Life)是一个科幻第一人称射击游戏,由Valve开发,维旺迪环球发行。游戏的引擎基于雷神之锤的游戏引擎 的大幅改进版本。游戏最先发布在微软视窗平台上,后来也发布了PS2版本。据说Dreamcast版本和Macintosh版本已经开发完毕,但是没有正式发布。《半条命》的一些游戏模块也十分流行,例如反恐精英(Counter-Strike,通常简称CS)。

半条命系列

半条命(1998年11月9日) 半条命:Uplink(1999年2月12日)(半条命的展示版) 半条命:针锋相对(1999年11月1日) 半条命:蓝色偏移(2001年6月1日) 半条命:衰变(2001年11月14日)(只在PS2平台上发布)

半条命:Uplink(1999年2月12日)(半条命的展示版)

半条命:针锋相对(1999年11月1日)

半条命:蓝色偏移(2001年6月1日)

半条命:衰变(2001年11月14日)(只在PS2平台上发布)

战栗时空2(2004年11月16日) 战栗时空2:消失的海岸线(2005年10月27日)

战栗时空2:消失的海岸线(2005年10月27日)

战栗时空2首部曲:浩劫重生(2006年6月1日)

战栗时空2:二部曲(2007年10月10日)

战栗时空2:三部曲(尚未发布)

法法词典

combine nom commun - féminin ( combines )

  • 1. moyen de résoudre une difficulté (familier)

    trouver la combine

  • 2. moyen illégal ou détourné pour réussir ou obtenir quelque chose (familier; péjoratif) Synonyme: magouille

    c'est un tricheur qui connaît toutes les combines

  • 3. affaire plus ou moins honnête qui se trame en secret (familier; péjoratif)

    il a refusé de marcher dans la combine

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