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词典释义:
nimber
时间: 2023-10-03 15:14:34
[nɛ̃be]

vt. 给…装饰光轮(或光环)

词典释义

vt.
给…装饰光轮(或光环)
近义、反义、派生词
近义词:
auréoler,  couronner,  baigner,  entourer,  envelopper
原声例句

Nimbé d’une clarté opaline, l’âne entra dans l’église, avec majesté contempla l’assemblée, l’air accablé.

它高傲地看着下方的人群,神色中还有一丝疲惫。

[你在哪里?]

Le silence devenait de plus en plus épais tandis qu'il découvrait un étrange et sombre paysage nimbé de brume.

他在一片黑乎乎、朦朦胧胧的奇异景色中游来游去,耳边一片寂静。

[哈利·波特与火焰杯 Harry Potter et la Coupe de Feu]

L'intérieur était nimbé d'une nappe de vapeur blanche, bien qu'il s'y sentît au sec.

建筑内部笼罩在一片迷蒙的白雾中。

[《三体2:黑暗森林》法语版]

Il est bon d'avoir été nimbé du sourire de Houellebecq.

被Houellebecq的微笑所笼罩是件好事。

[La revue de presse 2020年12月合集]

Un café que le photographe Nicolas Fauqué a nimbé d'une douce lumière orangée, des jeunes gens bavardent,  des garçons, beaux et vêtus comme ici de sweats et de basket, avec quelque chose de frémissant dans leur pose, une attente.

[La revue de presse 2020年12月合集]

例句库

Mais où sont-elles passées, toutes ces coiffeuses sans ciseaux qui attendaient le client en regardant la télévision dans leurs vitrines-salons nimbées de lumière rose ?

那些橱窗发廊里没有剪刀的发廊女,以前会在玫瑰色的灯光下看着电视等待客人,但是现在到哪里去了呢?

法语百科

En mathématiques, dans la théorie des jeux combinatoires, les nimbers sont des jeux particuliers, définis comme des jeux de Nim à un tas avec un nombre éventuellement infini d'allumettes.

Plus précisément, le nimber correspondant au nombre ordinal , souvent noté *, est défini comme le tas d'allumettes du jeu de Nim avec un nombre d'allumettes. Un nimber peut aussi désigner directement ce nombre d'allumettes.

Les nimbers interviennent en particulier dans la théorie des jeux impartiaux : en effet, d'après le théorème de Sprague-Grundy, tout jeu impartial est équivalent à un certain nimber.

Jeu de Nim fini

Le jeu représenté ci-dessus consiste à déplacer à tour de rôle un jeton depuis la position initiale jusqu'à la position finale, en suivant les flèches. On a indiqué pour chaque position le nimber correspondant. Les positions possédant un 0 sont les positions gagnantes à atteindre. La position initiale ayant un nimber nul est équivalente à un jeu de Nim à un tas vide. Celui qui commence a perdu.
Le jeu représenté ci-dessus consiste à déplacer à tour de rôle un jeton depuis la position initiale jusqu'à la position finale, en suivant les flèches. On a indiqué pour chaque position le nimber correspondant. Les positions possédant un 0 sont les positions gagnantes à atteindre. La position initiale ayant un nimber nul est équivalente à un jeu de Nim à un tas vide. Celui qui commence a perdu.

Dans le cas d'un jeu de Nim fini où le perdant est celui qui ne peut plus jouer, on affecte à chaque position de ce jeu un nombre appelé nombre de Grundy ou nimber, défini récursivement comme suit :

Le nimber de la position finale vaut 0.

Le nimber d'une position donnée est le plus petit entier positif ou nul n'apparaissant pas dans la liste des nimbers des positions qui suivent immédiatement la position donnée.

Dans le jeu de Nim trivial à un seul tas, le nimber d'un unique tas de n allumettes n'est autre que n lui-même.

Les positions dont les nimbers valent 0 sont des positions gagnantes qu'il convient d'atteindre, les autres étant des positions perdantes. En effet, le joueur qui atteint une position ayant un nimber nul verra nécessairement son adversaire atteindre une position ayant un nimber non nul, quoique ce dernier joue, et lui-même aura un coup à jouer qui pourra le ramener à une position ayant un nimber nul. Il pourra donc se déplacer d'un nimber nul à un autre jusqu'à ce que son adversaire soit bloqué.

On généralise cette situation à des jeux infinis, à condition que, quelle que soit la position du jeu, il n'existe qu'un nombre fini de coups avant que la partie ne se termine. Cependant, chaque position peut avoir une infinité de successeurs immédiats. Dans ce cas, les nimbers peuvent prendre des valeurs infinies, qu'on dénote par des nombres ordinaux. Ces nimbers peuvent être dotés de propriétés intéressantes décrites ci-après.

Opération sur les nimbers

Il est possible de définir sur les nimbers des opérations d'addition et de multiplication, ce qui munit la classe des nimbers d'une structure de corps commutatif algébriquement clos de caractéristique 2. Cette construction théorique a été décrite en 1976 dans On Numbers and Games, par John Horton Conway.

Il est à noter que l'on parle en général de structure algébrique pour des ensembles. Cependant, les nimbers, de la même façon que les nombres ordinaux, ne forment pas un ensemble, mais une classe propre. On considère donc la structure, non pas de l'ensemble des nimbers, ce qui serait une expression incorrecte, mais de la classe des nimbers.

Opération d'addition

La définition des opérations sur les nimbers nécessite au préalable la fonction mex, dite de minimum exclu. Le mex d'un ensemble d'ordinaux est défini comme le plus petit ordinal n'appartenant pas à cet ensemble. Par exemple :

Mex(1, 2) = 0

Mex(0, 1, 5, 6) = 2

Mex(0, 1, 2, 3, ..., ω, ω+5) = ω+1

On utilise exactement la même définition du mex pour un ensemble de nimbers, à savoir que le mex d'un ensemble de nimbers est le plus petit nimber n'appartenant pas à cet ensemble. Dans le cas d'un jeu de Nim, le calcul du nimber d'une position donnée consiste exactement à prendre le mex de l'ensemble des nimbers des positions immédiatement postérieures.

L'opération d'addition de deux nimbers \alpha et \beta est définie comme suit  :

\alpha \oplus \beta = \operatorname{mex}(\{\,\alpha' \oplus \beta : \alpha' < \alpha\,\} \cup \{\, \alpha \oplus \beta' : \beta' < \beta \,\}),

Selon le théorème de Sprague-Grundy, cette opération calcule le nimber de la position d'un jeu de Nim à deux tas (ou jeu de Marienbad) possédant respectivement et objets, chaque joueur choisissant l'un des deux tas à son gré pour retirer le nombre d'objets qu'il veut.

Structure de groupe abélien

L'opération d'addition définie sur les nimbers possède les propriétés remarquables suivantes :

le nimber 0 est un élément neutre :

commutativité :

associativté :

Tout nimber possède un opposé (lui-même) : et donc

Ces propriétés munissent la classe des nimbers d'une structure de groupe abélien. La dernière propriété exprime le fait que la position d'un jeu de Nim à deux tas constitué de deux tas égaux est une position gagnante : le premier joueur qui atteint une telle position joue ensuite symétriquement de son adversaire pour conserver toujours deux tas égaux jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun objet.

Opération de multiplication

Le produit de deux nimbers est défini comme suit :

Ce produit permet de calculer les nimbers des positions du produit P \times Q de deux jeux, défini comme suit:

Une position du jeu produit est un ensemble dont les éléments (a, b) sont formés d'une position a du jeu P et d'une position b du jeu Q.

La position initiale du jeu produit est un ensemble dont les éléments (a, b) sont formés d'une position a initiale du jeu P et d'une position initiale b du jeu Q.

La position finale du jeu produit est un ensemble dont les éléments (a, b) sont formés d'une position a finale du jeu P ou d'une position finale b du jeu Q.

On passe d'une position à une autre en choisissant un élément (a, b) de la position dont on part et en le remplaçant par un triplet (a' , b), (a, b' ), (a' , b' ), où a' est une position de P qu'on peut atteindre à partir de a, et b' une position de Q qu'on peut atteindre à partir de b.

Le produit possède les propriétés suivantes :

le nimber 1 est un élément neutre :

commutativité :

associativité :

distributivité par rapport à l'addition :

Tout nimber non nul possède un inverse

Structure de corps

Addition et produit munissent la classe des nimbers d'une structure de corps commutatif.

La propriété la plus surprenante est le fait que tout nimber possède un inverse. Cela se démontre grâce à une formule explicite qui permet de construire l'inverse de façon inductive. On définit un ensemble S par induction :

si alors pour tout , on a :

On peut alors montrer que  \beta = \operatorname{mex}(S) vérifie  \alpha \otimes \beta= 1, c'est-à-dire  \beta = \frac 1\alpha.

Sous-corps remarquables

Certains sous-ensembles de nimbers sont stables pour les opérations d'addition et de multiplication. Pour n > 0 donné :

l'ensemble des nimbers de 0 à est stable pour l'opération d'addition

l'ensemble des nimbers de 0 à est stable pour l'opération de multiplication

Il s'ensuit que l'ensemble des nimbers de 0 à est un corps fini à éléments distincts, donc isomorphe à .

Exemple du sous-corps fini F16

Pour illustrer les opérations d'addition et de multiplication, on peut donner les tables suivantes, qui montrent le résultat de l'addition et de la multiplication des nimbers compris entre 0 et 15. L'ensemble des nimbers de 0 à 15 est clos pour ces opérations, c'est-à-dire que le résultat est lui-même un nimber entre 0 et 15. On obtient ainsi une structure isomorphe au corps fini F16.

Table d'addition des Nimbers
+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 0 3 2 5 4 7 6 9 8 11 10 13 12 15 14
2 2 3 0 1 6 7 4 5 10 11 8 9 14 15 12 13
3 3 2 1 0 7 6 5 4 11 10 9 8 15 14 13 12
4 4 5 6 7 0 1 2 3 12 13 14 15 8 9 10 11
5 5 4 7 6 1 0 3 2 13 12 15 14 9 8 11 10
6 6 7 4 5 2 3 0 1 14 15 12 13 10 11 8 9
7 7 6 5 4 3 2 1 0 15 14 13 12 11 10 9 8
8 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7
9 9 8 11 10 13 12 15 14 1 0 3 2 5 4 7 6
10 10 11 8 9 14 15 12 13 2 3 0 1 6 7 4 5
11 11 10 9 8 15 14 13 12 3 2 1 0 7 6 5 4
12 12 13 14 15 8 9 10 11 4 5 6 7 0 1 2 3
13 13 12 15 14 9 8 11 10 5 4 7 6 1 0 3 2
14 14 15 12 13 10 11 8 9 6 7 4 5 2 3 0 1
15 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Table de multiplication des Nimbers
× 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
2 0 2 3 1 8 10 11 9 12 14 15 13 4 6 7 5
3 0 3 1 2 12 15 13 14 4 7 5 6 8 11 9 10
4 0 4 8 12 6 2 14 10 11 15 3 7 13 9 5 1
5 0 5 10 15 2 7 8 13 3 6 9 12 1 4 11 14
6 0 6 11 13 14 8 5 3 7 1 12 10 9 15 2 4
7 0 7 9 14 10 13 3 4 15 8 6 1 5 2 12 11
8 0 8 12 4 11 3 7 15 13 5 1 9 6 14 10 2
9 0 9 14 7 15 6 1 8 5 12 11 2 10 3 4 13
10 0 10 15 5 3 9 12 6 1 11 14 4 2 8 13 7
11 0 11 13 6 7 12 10 1 9 2 4 15 14 5 3 8
12 0 12 4 8 13 1 9 5 6 10 2 14 11 7 15 3
13 0 13 6 11 9 4 15 2 14 3 8 5 7 10 1 12
14 0 14 7 9 5 11 2 12 10 4 13 3 15 1 8 6
15 0 15 5 10 1 14 4 11 2 13 7 8 3 12 6 9
中文百科

组合博弈论引入了一类数学对象,称为尼姆数,它们被定义为尼姆堆的值。但是由于斯普莱格–格隆第定理,它们可以用于一大类游戏的研究。事实上,尼姆数是在序数的真类上赋予尼姆加法和尼姆乘法的运算之后形成的概念。这些运算和通常施行于序数类上的加法和乘法并不相同。

尼姆数的特点

0是S的元素;

如果0<α ′ < α且β ′是S的元素,那幺[1 + (α ′ − α) β ′ ]/α ′也是S的元素。

2的不同费马幂(形如)的尼姆积等于其序数积;

2的某个费马幂x的平方根等于3x/2在通常的序数乘法下的结果。

加法和乘法表

以下表格列出了最小16个尼姆数的加法和乘法表。因为16是一个费马幂(形如2^{2^n}),因此这个子集是封闭的。

尼姆加法
+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 1 0 3 2 5 4 7 6 9 8 11 10 13 12 15 14
2 2 3 0 1 6 7 4 5 10 11 8 9 14 15 12 13
3 3 2 1 0 7 6 5 4 11 10 9 8 15 14 13 12
4 4 5 6 7 0 1 2 3 12 13 14 15 8 9 10 11
5 5 4 7 6 1 0 3 2 13 12 15 14 9 8 11 10
6 6 7 4 5 2 3 0 1 14 15 12 13 10 11 8 9
7 7 6 5 4 3 2 1 0 15 14 13 12 11 10 9 8
8 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7
9 9 8 11 10 13 12 15 14 1 0 3 2 5 4 7 6
10 10 11 8 9 14 15 12 13 2 3 0 1 6 7 4 5
11 11 10 9 8 15 14 13 12 3 2 1 0 7 6 5 4
12 12 13 14 15 8 9 10 11 4 5 6 7 0 1 2 3
13 13 12 15 14 9 8 11 10 5 4 7 6 1 0 3 2
14 14 15 12 13 10 11 8 9 6 7 4 5 2 3 0 1
15 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
尼姆乘法
× 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
2 0 2 3 1 8 10 11 9 12 14 15 13 4 6 7 5
3 0 3 1 2 12 15 13 14 4 7 5 6 8 11 9 10
4 0 4 8 12 6 2 14 10 11 15 3 7 13 9 5 1
5 0 5 10 15 2 7 8 13 3 6 9 12 1 4 11 14
6 0 6 11 13 14 8 5 3 7 1 12 10 9 15 2 4
7 0 7 9 14 10 13 3 4 15 8 6 1 5 2 12 11
8 0 8 12 4 11 3 7 15 13 5 1 9 6 14 10 2
9 0 9 14 7 15 6 1 8 5 12 11 2 10 3 4 13
10 0 10 15 5 3 9 12 6 1 11 14 4 2 8 13 7
11 0 11 13 6 7 12 10 1 9 2 4 15 14 5 3 8
12 0 12 4 8 13 1 9 5 6 10 2 14 11 7 15 3
13 0 13 6 11 9 4 15 2 14 3 8 5 7 10 1 12
14 0 14 7 9 5 11 2 12 10 4 13 3 15 1 8 6
15 0 15 5 10 1 14 4 11 2 13 7 8 3 12 6 9
法法词典

nimber verbe transitif

  • 1. entourer d'une auréole (soutenu)

    la colline est nimbée de brume

  • 2. pourvoir d'un nimbe (un personnage divin ou un saint)

    un saint nimbé

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