词序
更多
查询
词典释义:
contrée
时间: 2023-07-24 14:42:55
专八
[kɔ̃tre]

地方,地区

词典释义
n.f.
方, 区,
contrée riche富饶的
les contrées de l'Europe欧洲国家

常见用法
une contrée lointaine一个遥远的

近义、反义、派生词
近义词:
région,  parages,  pays,  terre,  province,  coin
联想词
lointaine 远的,遥远的; région 区,带; inconnue 不知道的,未知的,不认识的,不熟悉的; bourgade 小镇,小乡镇,小市镇; confins 疆界,边境,边界,边缘; incursion 入侵,侵犯,侵袭,袭击; étendue 大小, 体积; maudite 罚入狱的; isolée 孤立的; désertique 沙漠的; ville 城市,都市;
短语搭配

prospecter une contrée par hélicoptère用直升飞机侦察一个地方

visiter les contrées prochain, ees参观附近的地方

L'industrie donne la vie à toute une contrée.工业给整个地区带来生机。

les gens qui peuplent une contrée居住在某地的人

La guerre a désolé cette contrée.战争使这片地方成了废墟。

contrée inexplorée未经勘探的地方

contrée riche富饶的地区

Les conquérants se jettent sur les contrées prospères.征服者扑向富庶的村镇。

Le séisme a rasé cette contrée, quel malheur!地震摧毁了这个地区,真是一场灾难!

une contrée désolée一片荒凉的地方

原声例句

S'entretenir par-delà la mort avec Caillois, Berl, ou votre père, c'est frayer dans des contrées parfois austères où vous alliez nourrir la force de vos livres.

与凯卢瓦、伯尔和令尊跨越生死交谈,于是常步入萧瑟之,您作品的遒劲便于此孕育。

[法国总统马克龙演讲]

William Cameron est le premier occidental à explorer cette contrée en 1885 et rapidement, ce site devint la destination de villégiature préférée des colons anglais, fuyant la chaleur tropicale des bas plateaux.

1885年,威廉·卡梅伦(William Cameron)是第一个探索此地区的西方人,很快,这里成为了英国殖民者最钟爱的度假胜地,在这里他们才能逃过低处的热带高温。

[旅行的意义]

Tout ça a ravagé toutes ces contrées... et a fait que notre idée de titre L'Usure du monde a été validée, malheureusement en fait.

这一切都蹂躏过这些国土… … 因此我就想到了“世界的磨损与消耗”这个题目。

[Alter Ego+2 (A2)]

Alors les habitants furent terrorisés, les demeures bouleversées, toute la contrée parcourue, battue, retournée.

这样一来,河谷里的居民们受到恐吓了,房屋受到扰乱了,整个地方都被他们踏勘过,搜索过,翻转过。

[莫泊桑短篇小说精选集]

On ne le désignait dans la contrée que par son petit nom : M. Hector. Il s’appelait le baron Hector Gontran de Coutelier.

在这个国家,人们只用他的小名字来称呼他:M. Hector。他的名字是赫克托·贡特兰·德·库特里埃男爵。

[莫泊桑短篇小说精选集]

Alors les bénéfices pour les Haïtiens, au niveau des arbres, Haïti, c’est une des contrées les plus touchées par le déboisement.

因此,对于海地人来说,就树木而言,海地是受森林砍伐影响最严重的国家之一。

[聆听自然]

Arbres et bosquets étaient couverts de givre et toute la contrée ressemblait à une forêt de blanc corail.

树林和灌木丛覆盖一片白霜,看起来像白珊瑚林。

[安徒生童话精选]

Les populations rurales vivent dans de petits villages perdus au milieu de vastes contrées sauvages et inhospitalières.

农村人口生活在小村庄里,小村庄隐藏在在广袤的荒野上。

[Pour La Petite Histoire]

La Belgique est bien la contrée du chocolat.

比利时确实是巧克力的产区

[Food Story]

Quand les chevaliers partent à la recherche du Saint-Graal, ils ne partent plus à la conquête d’une contrée lointaine, mais ils vont à la recherche de Dieu, ils tentent de résoudre le mystère de l’existence de Dieu.

当骑士们启程是寻找圣杯的时候,他们就不去往远方征战了。但是他们开始寻找上帝,他们尝试解析上帝存在的谜团。

[亚瑟王与圆桌骑士]

例句库

De nombreux petits cours d'eau, la plupart affluents ou sous-affluents du Godavery, irriguaient cette contrée fertile.

无数溪流——大部分是戈达瓦里河的支流或河汊——灌溉着这片肥沃的土地

Lorsque j'eus la pensée de vous entraîner loin de cette contrée, devenue si dangereuse pour vous, j'étais riche, et je comptais mettre une partie de ma fortune à votre disposition.

当时我打算把自己的一部分财产分给您。

Le film truste pas moins d'un tiers de la fréquentation totale de la semaine.Mais!Il ne s'agit pas du melleur démarrage de Tim Burton dans nos contrées!

单是《爱丽丝》一部的票房就占了整周票房的三分之一,但是这并不是蒂姆-伯顿的最好开画成绩!

Séjourne dans ce pays-ci. Je serai avec toi, je te bénirai, car je donnerai toutes ces contrées à toi et à ta postérité, et je tiendrai le serment que j'ai fait à Abraham, ton père.

你寄居在这地,我必与你同在,赐福给你,因为我要将这些都赐给你和你的后裔。我必坚定我向你父亚伯拉罕所起的誓。

C'était sur cette contrée que Feringhea, le chef des Thugs, le roi des étrangleurs, exerçait sa domination.

这块土地是由速格会的领袖,绞人党徒的大王斐林及阿来统治的。

Les lois de cette contrée asservissent le peuple à son roi.Que chacun s'affranchisse,vous y gagnerez en force.

这个国家的法律,纵容他的国王肆意奴役人民。只要赋予人民以权力,人人民将不可战胜。

Les plus beaux moments de sa vie dans cette contrée m’a-t-il dit.

这个节日,是他在该地区生活所经历过的最为快乐的时光。

31 L'aînée dit à la plus jeune: Notre père est vieux;et il n'y a point d'homme dans la contrée, pour venir vers nous, selon l'usage de tous les pays.

31 大女儿对小女儿说,我们的父亲老了,地上又无人按着世上的常规进到我们这里。

C'est une contrée sans frontière.

那里没有边界,变化万千。”

Mais avec un baril de pétrole qui atteint actuellement des sommets, elles ont aujourd’hui les moyens de faire du monde blanc la nouvelle contrée de l’or noir.

但靠着如今屡达峰值的每桶石油价格,它们现在已有能力把这片白色冰雪世界变成开发黑金的新天地。

Je porte ce fait préoccupant à l'attention de l'Assemblée, parce que des actions aussi irresponsables doivent être mises en évidence et contrées.

我提请大会注意这一令人不安的事实,因为必须要强调指出并反对诸如此类肆无忌惮的行为。

Comme nous le savons, contrairement à la menace massive et visible qui caractérisait la période de la guerre froide, aucune des nouvelles menaces n'est purement militaire et ne peut être contrée par des moyens exclusivement militaires.

正如我们所知,冷战期间存在大规模且显而易见的威胁,但今天新的挑战无一属纯粹军事性质,不能用纯粹军事办法解决。

Aucune attaque classique ne saurait être contrée par l'utilisation de l'arme nucléaire.

常规攻击不能以使用核武器反击。

Le Cameroun, le Kenya, le Malawi et le Mozambique ont des programmes de transferts monétaires dans certaines contrées parmi les plus pauvres, à l'intention des familles dont les enfants sont particulièrement exposés au risque de devoir quitter leur domicile ou abandonner l'école.

喀麦隆、肯尼亚、马拉维和莫桑比克在一些赤贫地区,针对那些儿童极易离家或辍学的家庭,开展了现金划拨方案。

Au plan national, les femmes et les filles victimes de traite viennent généralement des contrées rurales.

在全国范围内,被贩运的妇女和女孩通常来自农村地区。

Dans d'autres domaines, la recherche de technologies nouvelles plus propres peut avoir des conséquences positives pour les pays en développement si, par exemple, l'accroissement de la recherche-développement aboutit à des approches ou à des instruments qui réduisent les coûts de la prestation de services d'infrastructure aux communautés de contrées reculées ou lointaines.

在其他方面,探索新的更干净技术对发展中国家可能产生更积极的影响,比如说――进一步的研发带来的方法或手段有可能减少了向偏远社区提供基础设施服务的成本。

De plus, il est devenu manifeste que les menaces internationales ne peuvent être contrées sans une action collective de tous les États.

此外,如果所有国家不作出一致努力,显然无法对付国际威胁。

Dans les situations instables, le but de l'UNICEF est de s'assurer que des menaces violentes, extrêmes et souvent soudaines pesant sur les femmes et les enfants, donc sur leur possibilité d'exercer leurs droits, et sur l'intégrité et la stabilité de la famille sont contrées par une action de plaidoyer et une mobilisation en faveur de leur protection toute particulière et de soins à leur apporter.

在不稳定的环境下,儿童基金会的目标是确保对儿童和妇女进行特别保护和照顾的宣传和行动能够抵销对儿童和妇女的权利和家庭的完整性和稳定性的剧烈、极度、通常是突然的威胁。

Cette tendance dangereuse à l'élargissement des fossés entre cultures et religions doit être contrée sans délai, faute de quoi elle risque de menacer gravement la paix internationale.

必须立即解决这种不同文化和宗教之间日益分裂的危险趋势,以防其严重威胁国际和平。

La délégation maldivienne estime que ces menaces ne peuvent être contrées efficacement que par un renforcement de la coopération internationale.

马尔代夫代表团认为,这种威胁只有通过更广泛的国际合作才能得到有效的解决。

法语百科

La belote contrée, ou tout simplement la contrée, est une variante de la belote.

Origine

La contrée se joue plus particulièrement dans le Midi de la France. Son nom vient de ses enchères particulières, « contre » et « surcontre ».

La belote aurait été inventée par un certain Rudy Cohen en 1655.

Règles de base

Généralités

La contrée se joue à quatre joueurs avec un jeu de 32 cartes. Le jeu oppose deux équipes composées chacune de deux joueurs placés face à face. Tout se fait dans le sens contraire des aiguilles d’une montre (distribution, enchères, jeu). Une partie se joue en plusieurs manches afin d’atteindre un nombre de points déterminés au préalable, généralement trois mille.

Valeur des cartes

La valeur des cartes est différente selon que la couleur est « l’atout » ou pas.

Hors atout, voici l’ordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte : As (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), valet (2 points), 9 (0 point), 8 (0 point) et 7 (0 point).

As (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), valet (2 points), 9 (0 point), 8 (0 point) et 7 (0 point).

À l’atout, voici l’ordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte : Valet (20 points), 9 (14 points), as (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), 8 (0 point) et 7 (0 point). La somme totale des cartes est donc de 152 (trois couleurs hors atout et une couleur atout).

Valet (20 points), 9 (14 points), as (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), 8 (0 point) et 7 (0 point).

La somme totale des cartes est donc de 152 (trois couleurs hors atout et une couleur atout).

Le fait de remporter le dernier pli de la donne apportant 10 points (dix de der), la somme totale des points du jeu est donc de 162.

20 points supplémentaires sont rajoutés si une équipe annonce belote et re belote.

Distribution

Au début de la partie, le premier donneur est désigné, puis aux tours de distribution suivants, c'est toujours le joueur placé à la droite du précédent donneur qui effectue la distribution.

Les cartes ne doivent jamais être mélangées. Avant la distribution, le joueur placé à la gauche du donneur coupe. Toutes les cartes sont distribuées (8 par joueur) par deux ou par trois, toujours en trois tours :

3 cartes, puis 2 cartes, puis 3 cartes.

3, puis 3, puis 2.

2, puis 3, puis 3.

Cas spécial

Dans le cas où l'un des joueurs, à la fin de la donne, ne possède pas plus de 10 points, les cartes sont redistribuées sans changer de donneur.

Ce cas particulier n'est pas appliqué dans toutes les variantes des règles, mais est souvent utilisé dans le sud de la France.

Enchères

Une fois que l’on a son jeu en main commence la phase des enchères, cruciale pour la suite du jeu. En commençant par le joueur assis à la droite du donneur, chacun, son tour venu, annonce le nombre de points qu’il espère faire à la couleur d’atout qu’il choisit. La plupart des joueurs appliquent des conventions d’annonces lors de cette phase, ce qui constitue un « code » de communication entre partenaires (voir le paragraphe conventions, ci-dessous).

Bases

Les enchères doivent être au minimum de 80 points et obligatoirement des multiples de 10, l'enchère la plus grande (hormis le capot) est 160.

Si un joueur ne peut rien annoncer, il « passe ».

Les enchères se terminent lorsque, suite à une enchère, les trois joueurs suivants passent.

Si un des adversaires, dont c'est au tour de parler, pense que l’enchère annoncée ne sera pas réalisée, il peut « contrer » (parier que le contrat ne sera pas réalisé). À ce moment-là, les enchères s'arrêtent à l'exception toutefois du « surcontrer » (parier malgré tout que le contrat sera réalisé) que peut demander l'équipe ayant annoncé.

Si l’on pense réaliser tous les plis de la manche, on peut également annoncer « capot ». C’est l’enchère la plus élevée, et plus aucune ne pourra être faite ensuite, sauf par l’équipe adverse qui peut « contrer » et éventuellement une annonce de « surcontre ».

Il n'y a pas de règles générales concernant l'annulation d'une mène, pour quelque cause que ce soit (carré de 7, 8, nombre de points insuffisants).

Conventions

Il y a principalement deux façons d’annoncer à la contrée : les annonces « petit jeu » ou les annonces « aux as ».

Annonces petit jeu

Annoncer 80 à une couleur signifie qu’on a le valet ou le neuf (il manque l’un des deux) et au moins un autre atout. Un as à côté est également le bienvenu. À cette annonce, le partenaire ne répond que s’il a le valet ou neuf manquant (il rajoute alors 10 points à l’annonce de son partenaire), et pourra ajouter ses éventuels points supplémentaires (as, belote). S’il n’a pas la carte manquante, il passe ou parle à la couleur qu’il souhaite, s’il s’y sent plus fort.

Annoncer 90 à une couleur signifie qu’on a le valet et le neuf, au moins un autre atout (et potentiellement un ou deux plis maîtres aux autres couleurs). À cette annonce, le partenaire pourra rajouter ses points éventuels (as, belote).

Annoncer 100 à une couleur signifie qu’on a le 34 (le valet et le neuf en référence à la somme de leurs points) et deux autres atouts, ainsi qu’un as à une autre couleur. Il est possible d’annoncer 100 en possédant le valet le neuf et l'as d'atout. À cette annonce, le partenaire pourra rajouter ses points éventuels (as, belote).

Annoncer 110 à une couleur signifie la possession du 34 et deux autres atouts, et au moins deux as à côté. À cette valeur, le joueur qui annonce est en position de faire tomber tous les atouts et de faire au minimum deux plis maîtres.

À cette annonce, le partenaire pourra rajouter ses points éventuels (as, belote).

Annoncer 120 à une couleur signifie que l’on est bicolore, la couleur à laquelle on annonce étant celle qui est forte à l’atout, le joueur a, bien sûr, le valet et le neuf d'atout dans la main. À cette annonce, le partenaire ne rajoute dix points que s’il a tous les as des autres couleurs.

Une annonce de 130 ou supérieure signifie que l’on est proche de pouvoir réaliser un capot, mais que certains plis restent incertains ; un pli non fait peut être considéré comme totalisant entre 10 et 20 points.

Annonces aux as

La technique dans l’annonce « aux as », est la suivante :

Annoncer 80 lorsque l'on a au minimum 2 as. À ce niveau il y a des variantes. La première est qu'on annonce systématiquement même si on n'a pas de quoi assurer le contrat. À ce moment-là, le partenaire doit obligatoirement changer la couleur sauf s'il peut lui-même assurer le contrat initial. Dans la seconde variante appelée « 80 pour les faire », le joueur annonçant 80 est censé avoir de quoi réaliser le contrat demandé.

Annoncer 90 lorsque l'on a soit le valet et deux autres cartes, soit le 9 et trois autres cartes ; chacune de ces possibilités associée à au minimum un as qui n'est pas dans la couleur choisie. C'est ce qu'on nomme le « petit jeu ». À cette annonce le partenaire répondra 10 pour indiquer qu'il a le valet ou le neuf (généralement le preneur a l'autre carte et si ce n'est pas le cas c'est qu'il est alors assez fort pour prendre ce risque) ou 20 s'il a le neuf second (important pour pouvoir défausser sur le valet du preneur et jouer le neuf au second tour d'atout afin de prendre la main) et un as (qu'il pourra alors jouer en toute sécurité). Si le partenaire n'a donné que 10 points et que le preneur le redemande (ou si l'adversaire surenchère), le partenaire donnera alors 10 points par as au second tour. Et selon les circonstances il pourra éventuellement redonner 10 au troisième tour pour indiquer qu'il a trois atouts ou la belote.

Annoncer 100 lorsqu'on a valet, neuf, as et une quatrième carte dans la couleur demandée. C'est ce qu'on nomme le « maître à l'atout » puisqu'avec ces quatre cartes on ramasse tous les autres atouts des adversaires (sauf dans le cas exceptionnel où l'un des adversaires possède lui aussi les quatre autres atouts). Certains puristes exigent que la quatrième carte soit impérativement un dix ce qui lève définitivement le risque mais les chances d'avoir un tel jeu (associées aux chances que l'adversaire ait justement les quatre autres atouts dont ce dix) étant beaucoup plus faibles, beaucoup de joueurs refusent cette exigence. À cette annonce le partenaire pourra répondre immédiatement 10 points par as, ou même, selon les circonstances (par exemple si le preneur est aussi le premier en carte) 10 points par levées assurées (exemple 30 pour as, dix et roi) ce qui donne alors de grandes chances de pouvoir annoncer et réussir un capot.

Annoncer 110 lorsqu'on est maître à l'atout et qu'il manque une couleur dans la main (ce manque permettant alors de couper éventuellement un des as des adversaires). Ça évite aussi au partenaire d'avoir à répondre s'il n'a qu'un seul as en main (as bien souvent dans la couleur absente). À cette annonce, le partenaire ne pourra répondre que s'il a au-moins deux as.

Annoncer 120 lorsqu'on est maître à l'atout avec seulement 2 couleurs « 120 bicolore ». Jeu souvent solitaire, les chances que le partenaire puisse répondre restant très faible.

Cette convention offre l'avantage d'indiquer à la fois le jeu à l'atout (on a généralement le valet ou le neuf) et aussi les as potentiels ce qui offre beaucoup de souplesse dans les réponses possibles du partenaire. Et dans le cas malheureux ou l'adversaire remporte les enchères, cette dernière information peut souvent se révéler décisive dans sa façon de jouer.

Autres annonces petit jeu à 80

Comme l'annonce à 80 est la plus faible, il arrive souvent qu'un joueur annonce 80 sans avoir ni le V ni le 9, par exemple s'il dispose de beaucoup d'atouts et/ou de plusieurs as à côté. L'exemple le plus frappant est d'imaginer un joueur possédant six atouts et deux as mais ni le V ni le 9. Il peut aisément demander 80 à la couleur correspondante.

Déroulement de la partie

Une fois les enchères terminées, le joueur placé à la droite du donneur (c’est-à-dire celui qui a commencé les enchères) pose la première carte du pli. Cette carte indique la couleur demandée. Selon que le joueur fait partie de l’équipe attaquante (celle qui a remporté les enchères) ou de l’équipe de défense (dont le but est d’essayer de faire chuter l’adversaire), il joue de manière différente :

S’il se trouve dans l’équipe attaquante, son but est de faire tomber les atouts. Il commence donc par mettre un atout, a priori le plus fort possible dans l’espoir de ‘capturer’ une forte carte à l’ennemi.

S’il se trouve dans l’équipe de défense, soit il joue ses cartes maîtresses, soit il tente de se créer une coupe pour sauver un atout avant que les adversaires ne prennent la main.

Les joueurs suivants sont obligés de jouer à la couleur demandée.

Si un joueur n’a pas la couleur demandée il est obligé de couper.

Toutefois, si un joueur n’a pas la couleur demandée et que son partenaire est maître à la couleur demandée (c'est-à-dire que le partenaire n'a pas coupé), il a la possibilité de se défausser.

Si, après lui, un autre joueur n’avait pas la couleur demandée, il serait obligé de surcouper s’il en a la possibilité, ou de se défausser s’il n’a pas d’atout plus fort.

Si la couleur demandée est l’atout, les joueurs sont obligés de monter à l’atout.

Pour remporter le pli, il faut avoir mis la carte la plus forte à la couleur demandée sans avoir été coupé, ou avoir été le joueur qui a coupé le plus haut (l’atout est la couleur la plus forte du jeu).

Chaque équipe fait un tas des cartes qu’elle remporte. Seul le dernier pli peut être consulté.

Lorsque la manche est terminée, les points sont comptés.

Décompte des points

Il existe plusieurs manières de faire le décompte des points. Ces règles changent selon les joueurs qui doivent, avant chaque début de partie, convenir d'une manière de compter les points.

Le décompte aux points faits, et celui aux points annoncés sont les plus pratiqués.

Décompte aux points faits

Chaque équipe compte le nombre de points réalisés lors de la manche. Au total des plis sont rajoutés l’éventuel 10 de der (10 points) et l’éventuelle belote (20 points).

Pour réaliser son contrat, l’équipe preneuse doit réaliser au minimum le nombre de points annoncés.

Exemple : si une équipe a annoncé 100 points et qu’elle fait 99, elle chute. Si elle réalise 104 points, le total des plis est arrondi à 100.

Si l’équipe a réussi son contrat, on additionne les points réalisés à la valeur du contrat et on arrondit le tout.

Exemple : contrat 80 points. L’équipe preneuse réalise avec ses plis 78 points, et elle a le 10 de der mais pas la belote. Elle marque donc 78+10 (son contrat est réussi) + 80 = 168 arrondi à 170. L’équipe de défense (qui avait la belote) marque 162-88 (ou 152-78) = 74 + 20 = 94 arrondi à 90.

Si une équipe ne réalise pas son contrat, l'équipe adverse obtient la somme de la valeur du contrat, du nombre de points dans les jeux arrondis (160 - le jeu total représente 162 points - dix de der inclus), et de la belote (qu'elle appartienne ou non à l'équipe adverse).

Exemple : contrat 90 points. L'équipe preneuse réalise avec ses plis 64 points (10 de der inclus) et possède la belote, ce qui fait 84, le contrat est échoué. L'équipe adverse obtient 90+160+20 = 270 points.

Contrairement à la belote, il n’est pas nécessaire de faire plus de points que son adversaire pour remporter la manche. Seule compte la réussite du contrat.

Exemple : Si une équipe annonce 80, qu'elle fait 81 points et que l'équipe adverse fait 81 points, le contrat est considéré comme réussi. De même, si une équipe annonce 80, qu’elle réalise exactement 80 points et que l’équipe adverse fait 82 points, le contrat est considéré comme réussi puisque les 80 points ont été faits. De même, si une équipe annonce 80, qu'elle réalise 60 points et possède la belote, le contrat est réussi. En revanche, si une équipe annonce 80 et qu'elle réalise 79 points (sans posséder la belote), le contrat est échoué.

Si l’équipe chute, tous les points (plis et contrat) vont à l’adversaire. Les 20 points de belote vont aussi à l'adversaire (cette partie de la règle change très souvent selon la région et les joueurs).

Une annonce de capot équivaut à 250 points. Un capot réussi rapporte donc 500 points à l’équipe preneuse, et un capot chuté rapporte 410 points à l’équipe adverse (250 points plus 160 points).

Lors d’un contre, les points de l’équipe victorieuse sont doublés (que ce soit l’équipe preneuse ou l’équipe de défense).

Lors d’un surcontre, les points de l’équipe victorieuse sont quadruplés (que ce soit l’équipe preneuse ou l’équipe de défense).

Décompte aux points annoncés

Dans ce cas de figure, seule une des deux équipes peut engranger des points à la fois. L'une des deux équipes peut donc terminer la partie avec 0 points (c'est le Fanny également utilisé en baby-foot ou en pétanque)

L'équipe qui annonce doit réaliser au minimum son contrat. Dans ce cas, elle marque le nombre de points annoncés, même si elle en a réalisé plus.

L'équipe qui défend doit essayer d'empêcher l'autre équipe de réaliser son contrat. Si elle réussit, elle marque le nombre de points annoncés par l'équipe adverse.

Exemples : si l'équipe A annonce 100 points et en réalise 150, elle en marque 100 ; si l'équipe A annonce 100 points et en réalise 98, l’équipe B marque 100 points.

Un capot réalisé sur une annonce de capot met en jeu 250 points pour l'une ou l'autre des équipes. Un capot réalisé sur une autre annonce fait marquer le nombre de points annoncé par l'équipe qui attaque. Une annonce de capot contrée met donc en jeu 500 points, et en cas de surcontre la partie est bien souvent terminée (La limite de points qu'on utilise la plupart du temps est de 1000 points)

Les 20 points de la belote ne servent qu'à aider l'équipe qui attaque à réaliser son contrat. Ils ne sont pas comptabilisés lorsqu'on marque les points dans le score total. L'équipe qui défend n'a donc aucun avantage à tirer d'avoir le roi et la dame d'atout.

Il faut se souvenir qu'il n'existe aucun modèle véritable ou légitime en matière de règles de jeu ou de décompte des points. En effet, à l'image de la plupart des jeux de cartes, chaque région, chaque ville et même chaque bar de village utilise ses propres règles et manières de jouer. Il existe autant de belotes qu'il y a de joueurs de belote.

Enchères à la contrée

Étant donné qu'à la contrée les annonces ne comptent pas (à part la belote), il a été possible de mettre au point un système d'enchères codifiées standard permettant la recherche du capot.

enchère à 80 (ou 10 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce)

même avec un jeu extraordinaire on annonce 80 s'il nous manque le valet ou le neuf (on pourra reparler plus tard à un haut niveau mais le partenaire saura que le capot est impossible).

réponse du partenaire sur 80 (ou 10 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce): passe même avec trois as et deux dix s'il n'a pas le valet ou le neuf (recherchés par son partenaire) : le capot est en effet impossible à demander avec cet atout. Par contre rien ne lui interdit d'annoncer une autre couleur ou de contrer l'adversaire. Il aura peut-être plus tard l'occasion de soutenir son partenaire. 90 s'il a le neuf, (ou 10 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce) 100 s'il a le valet, (ou 20 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce) 110 s'il a le valet et le neuf (ou 30 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce) Dans les 3 cas ci-dessus il doit même ajouter 10 points par as (à part l'as d'atout qu'on n'annonce jamais, n'étant pas maître à sa couleur) sauf en cas de valet sec ou de neuf sec (si le partenaire ne peut pas reparler il n'y a aucune chance de capot et un grand risque de perdre au moins un atout).

passe même avec trois as et deux dix s'il n'a pas le valet ou le neuf (recherchés par son partenaire) : le capot est en effet impossible à demander avec cet atout. Par contre rien ne lui interdit d'annoncer une autre couleur ou de contrer l'adversaire. Il aura peut-être plus tard l'occasion de soutenir son partenaire.

90 s'il a le neuf, (ou 10 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce)

100 s'il a le valet, (ou 20 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce)

110 s'il a le valet et le neuf (ou 30 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce)

Dans les 3 cas ci-dessus il doit même ajouter 10 points par as (à part l'as d'atout qu'on n'annonce jamais, n'étant pas maître à sa couleur) sauf en cas de valet sec ou de neuf sec (si le partenaire ne peut pas reparler il n'y a aucune chance de capot et un grand risque de perdre au moins un atout).

l'adversaire a parlé en premier par exemple à 90 (ou le partenaire a parlé à une couleur qui ne nous convient pas) : dans ce cas une annonce de 100 à notre couleur indique l'absence du valet ou du neuf, (en effet si on a le valet et le neuf, de deux choses l'une : on a les moyens d'annoncer correctement son jeu en disant 110, sinon on passe).

enchère à 90 (ou 20 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce, ou que le partenaire si la couleur qu'il a annoncée ne nous convient pas) : on a le valet et le neuf et on demande au partenaire d'annoncer 10 points par as (à part l'as d'atout) s'il a au moins un atout.

enchère à 100 (ou 30 points de plus que l'adversaire si celui-ci a fait une annonce), ou que le partenaire si la couleur qu'il a annoncée ne nous convient pas) : on est maitre à l'atout et on demande au partenaire d'annoncer 10 points par as (même s'il n'a aucun atout).

redemande de l'ouvreur

Dans le silence de l'équipe adverse, si l'ouvreur reparle à sa couleur, il confirme ainsi qu'il n'est pas loin de pouvoir annoncer le capot car il ne manque ni le valet, ni le neuf, ni aucun as : il demande donc à son partenaire d'annoncer 10 points par dix (sauf le dix d'atout qu'on n'annonce jamais). L'ouvreur annoncera le capot s'il peut compter 8 plis (par exemple 4 atouts, 3 as et un dix).

Si notre jeu est faible et que quoi qu'il arrive le capot est exclu, il est conseillé de sous-annoncer : par exemple dire seulement 80 (ou monter seulement de 10 sur l'annonce de l'adversaire) avec le valet et le neuf. En faisant ainsi, on évitera que le partenaire ne nous annonce ses as, ce qui risquerait de nous entrainer trop haut en cas de répartition défavorable des atouts.

Il existe toutefois une règle incluant toutes les annonces de la belote, afin de compléter le contrat choisi en début de partie.

法法词典

contrée nom commun - féminin ( contrées )

  • 1. étendue géographique (vieilli)

    visiter une contrée sauvage • une contrée fertile

相关推荐

antérograde a.amnésie antérograde 【医学】远事遗忘(症)

décédé a. 死亡的, 走过的

obsessionnel obsessionnel, lea.1. 【心理学】强迫性 2. 心神不3. 有强迫性神经(官能)症— n.强迫性神经(官能)症者

tortue 龟,乌龟

grillon 蟋蟀

长三角 Cháng-Sānjiǎodelta du Changjiang

digitale n. f.洋地黄, 毛地黄

mariage 结婚,婚姻

météorisme n. m. [医]腹胀, 鼓胀, 气胀

récapitulatif a.摘的, 重述点的, 概括的