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infographie
时间: 2023-09-15 18:04:19
[ɛ̃fɔgrafi]

n.f. 1. 〔空〕电脑绘图 2. 〔计〕计算机图形法,图形显示

词典释义
n.f.
1. 〔空〕电脑绘图
2. 〔计〕计算机图形法,图形显示
infographie interactive交互式图形显示

当代法汉科技词典

infographie f. 计算机图像管理; 计算机图形学; 计算机制图; 信息图

短语搭配

infographie interactive交互式图形显示

原声例句

Ici vous avez une autre infographie qui explique par quel côté on commence par faire la bise selon les régions de France.

这里你有一张图片,解释了法国不同地区从哪一侧开始贴面礼。

[French mornings with Elisa]

Sur le compte instagram Français de nos régions, vous trouverez plein d'explications, plein d'infographies, sur les différentes prononciations de certains mots, les différentes utilisations de certaines expressions en français.

在Français de nos régions的Instagram上,你们可以找到关于某些单词不同读音的大量解释、图形说明,以及某些法语表达的不同用法。

[French mornings with Elisa]

Bien sûr, c'est un peu plus compliqué que ça, et d'ailleurs on en a déjà parlé dans une précédente infographie.

当然,这其实更复杂,而且我们已经在之前的信息图中讨论过它。

[法语动画小知识]

On vous met dans la description un lien vers une vidéo qui explique tout cela avec une belle infographie, ce sera plus clair.

我们在视频简介中放置了一个视频链接,该视频用精美的图片描述了这些画面,这样会更加直观。

[硬核历史冷知识]

Pour cela l'infographie présentée à l’écran montrait que le prix de l'essence à la pompe était à peu près le même en 1973 qu'en 2018, à quelques centimes près (1,52 € le titre aujourd’hui contre 1,50 € en 1973).

为此,屏幕上呈现的信息图显示,1973年的汽油价格与2018年的汽油价格差不多,上下浮动几分钱(现在为1.52欧元,而1973年为1.50欧元)。

[Désintox]

Ce à quoi l'infographie ajoute qu'1,50 € correspondait en 1973 à... 1,69 francs.

该信息图补充,在1973年,1.50欧元对应于... 1.69法郎。

[Désintox]

Il a depuis reconnu qu’il aurait dû le préciser dans son infographie.

他后来承认,他应该在他的信息图中说明这一点。

[Désintox]

Nos rubriques habituelles sont là pour enrichir la réflexion sur cette problématique des travailleurs domestiques, en vidéos, en sites internet et en infographie.

我们常用的部分是在视频、网站和信息图表中丰富对这个家政工人问题的思考。

[TV5每周精选 2014年4月合集]

Alors partez du principe qu'une photographie, une vidéo ou une infographie ne constitue pas une preuve en soi.

[IFCEN P2018 S3 décembre]

Ensuite, nous nous sommes organisés en véritable rédaction pour alimenter cette application : articles, vidéos, infographies, nous avons tout créé nous-mêmes.

[IFCEN P2018 S3 décembre]

例句库

Quels sont les effets des radiations nucléaires ? On peut légitimement s'interroger à la vue des événements qui ébranlent actuellement le Japon. L'infographie ci-dessous y répond.

日本的核危机不仅在日本国内引起高度紧张,同时也搞得全世界都人心惶惶,那么核辐射对人体造成的危害有哪些?我们可以通过下面这幅图解来解答。

A maintenant été étendus à quatre ministères: le Ministère de l'approvisionnement, la sortie d'image de conception, de l'infographie de formation, le matériel photographique de vente.

现在已经扩大到四个部门:耗材部、图片设计输出部、计算机图象培训部、摄影器材销售部。

Dieboard se livrer à toutes sortes de précision de la conception et la fabrication de différents types de moisissures (découpe laser, de l'infographie).

从事各式精密激光刀模设计及各类模具制造(激光切割,电脑绘图)。

Les assistants judiciaires préparent les preuves matérielles et autres éléments à soumettre aux Chambres, reçoivent les pièces à conviction (objets, documents, photographies, enregistrements vidéo) recueillies par les équipes d'enquêteurs et préparent les pièces à conviction en vue de leur présentation à l'audience, ce qui peut nécessiter l'utilisation de lecteurs optiques et de systèmes de cartographie numérique ou d'infographie.

审判支助助理准备提交分庭的物证和其他相关的材料;负责接收由调查队提供以备展示的物件(物证、文件、照相和录象);准备和确定在分庭上展示的证物,包括扫描设备、电子制图和绘图系统。

Le Maroc a organisé un concours de créativité en conception et infographie.

摩洛哥举办了设计和信息制图艺术创造力竞赛。

法语百科
exemple d'image numérique
exemple d'image numérique

L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur. Cette activité est liée aux arts graphiques.

Lors de l'introduction du concept dans la langue française vers les années 1970, le terme « infographie » désigne les graphismes produits par ordinateur. Puis, par confusion sur le sens du préfixe « info- » (informatique / information), le terme infographie est utilisé par certains au sens de diagramme, cartographie et tout type de schéma explicatif destiné à mettre en image des informations, notamment statistiques ou géographiques. Mais le concept d'infographie désigne en français tous les graphismes produits par des moyens informatiques. Tandis qu'en anglais, infographics signifie graphisme d'information. C'est donc un faux-ami.

On désigne plus précisément les diagrammes, cartes et schémas employés comme illustration d'articles par le terme d'« infographie de presse ».

L'infographie comprend aussi les techniques consistant à finaliser le travail du graphiste à l'aide de l'outil informatique : retouche photographique, mise en couleur de bandes dessinées, habillage de perspectives architecturales, etc. Ce métier est né avec l’avènement de l'informatique ; il est la continuité du graphisme sous toutes ses formes antérieures.

Histoire

Émergence

L'existence du bélinographe, la télévision électronique, l'émergence des ordinateurs rendaient l'infographie possible. Déjà, à la fin des années 1940, un ordinateur britannique affichait ses résultats sur un écran cathodique. Successivement on sut tracer : un point ; un trait (ayant un style et une épaisseur) ; des caractères ; quelques courbes remarquables ; une zone, avec ou sans contour. Puis arriva la couleur : d'abord en petit nombre (8 ou 16 par exemple), suffisant aux dessins techniques ; puis en grand nombre (16 bits pour un point assurant théoriquement 65 536 couleurs), permettant des dégradés, des textures, des ombres, une illusion de relief.

Au plan informatique, on écrivit d'abord des programmes dont la structure était celle du dessin, chaque figure de base étant tracée par un sous-programme. Modifier un dessin supposait de modifier le programme.

Avec l'approche objet, la structure du dessin devenait une structure de données, interprétée récursivement par un utilitaire. Cette nouvelle technique facilitait grandement la mise au point des tracés. Les applications pouvaient devenir de plus en plus variées et ambitieuses, par exemple avec des logiciels industriels comme CATIA comme pour la production de dessins animés voire la réalité virtuelle.

Situation

Le terme « infographie » est un mot-valise formé à partir d'« informatique » et de « graphie ». Originalement il s'agit d'une appellation déposée en France par la société Benson en 1974. Mais on le mentionne au moins depuis 1973 (IBM Systems Journal) et, à intervalles irréguliers, depuis la création expérimentale d'hologrammes par ordinateur.

Dès 1978, le laboratoire central de physique appliquée de l'université Johns-Hopkins diffuse un cours qui sera traduit dans l'ouvrage de David F. Rogers Mathematical elements for computer graphics (adapté en français 10 ans plus tard par Jacques J. Lecœur sous le titre Algorithmes pour l'infographie).

Elle devient dès lors une discipline majeure tant dans le dessin au trait que dans le rendu d'objets naturels. L'infographie s'empare de la gestion, la médecine, la télévision, l'industrie du spectacle (jeux vidéo) et du film (Tron) ainsi que toutes les disciplines scientifiques, mathématiques, aéronautiques, mécaniques et tous les domaines de conception en général, alors que l'informatique sortait tout juste du stade de la programmation sur carte perforée.

L'infographie originelle s'attache davantage aux techniques de traitement d'images (balayage de trame, fenêtrage, algorithme du peintre et autres de suppression de parties cachées, compression, recadrage, ombrage, couleur) qu'à la sémiologie graphique. Son évolution ne peut se comprendre que dans l'analyse de sa production numérique, tant dans ses traitements statiques ou dynamiques (animation) que dans ses résultats.

Au début des années 1990, presque tous les outils techniques étaient prêts pour être confiés aux graphistes. Les nouveaux artistes numériques se sont approprié le terme d'infographiste alors réservé aux ingénieurs concepteurs de ces outils.

Pratique traditionnelle

Conception d'un immeuble en infographie
Conception d'un immeuble en infographie

L’infographiste (ou infographe) est une personne qui maîtrise le travail de l'image (2D, 3D, logiciels PAO, Web, etc.). C'est un spécialiste de l'image et de l'informatique. Il utilise des logiciels spécifiques de CAO (Conception assistée par ordinateur) et de PAO (Publication assistée par ordinateur) pour la mise en page, la retouche de photos et d’images, le dessin vectoriel, la création de site web, etc. Il utilise aussi des logiciels d'infographie cinématographique, pour la production de dessins animés numériques, d'habillages d'antenne, etc.

Il existe plusieurs façons d'accéder à la profession d'infographiste.

Tout d'abord, on retrouve dans cette branche des passionnés qui en ont fait leur métier. La plupart autodidactes, c'est la persévérance, la documentation et la manipulation intensive des logiciels d'infographie qui leur a progressivement permis d'en vivre.

Il est également possible d'accéder à cette profession par le biais d'écoles d'art, de formations professionnelles, etc.

L’infographiste est amené à collaborer étroitement avec d’autres professionnels : directeur artistique, graphiste, photographe, scénariste, animateur 3D, architecte, imprimeur, webmaster, programmeur, chargé de communication.

Les termes généraux pour désigner un pratiquant de l'infographie sont « infographiste » ou « infographe ». Dans le domaine du journalisme, on utilise « infographiste de presse », « rédacteur graphiste », « éditeur graphiste » ou « illustrateur infographiste » selon l'activité journalistique et/ou graphique de la personne au sein de l'équipe de rédaction. Dans les arts graphiques, on distingue principalement ceux qui manipulent des images en deux dimensions de ceux qui manipulent des objets dans un espace en trois dimensions.

On retrouve la première approche principalement dans la bande dessinée où la mise en couleur, voire l'encrage sont effectués au moyen de logiciels de dessin assisté par ordinateur, dans la communication visuelle et la publicité où la retouche d'images est omniprésente notamment pour la réalisation d'une identité visuelle, dans les jeux vidéo où le pixel art fut prédominant jusqu'à la cinquième génération de consoles lorsque la 2D migre vers les textures.

On retrouve la 3D principalement dans l'architecture où on utilise les modeleurs 3D pour préfigurer l'apparence d'un bâtiment dont on prévoit ou promeut la construction, le prototypage virtuel d'objets 3D qui permet de montrer une réalité virtuelle tendant à représenter l'objet avant réalisation matérielle, dans les films d'animation publicitaires ou cinématiques où la puissance fournie par les solutions 3D est exploitée au maximum. On peut également la retrouver dans les jeux vidéo où les phases de jeu actives en 3D sont optimisées au maximum pour pallier les limitations matérielles qui ne permettraient pas le temps réel le cas échéant.

Matériel utilisé

Les infographistes travaillent sur une station graphique composée d'éléments matériels comme le processeur et la carte graphique (leurs puissances déterminent la vitesse de réponse et de calcul des unités graphiques)

Leurs outils d'acquisition sont le numériseur de document ou la caméra banc-titre. Acquisition et manipulation sont possibles avec le crayon optique, la palette graphique, la souris, le trackball ou encore la tablette graphique.

Le format de données régit la codification interne des images acquises ou produites. Le stockage de leur code est assuré par le disque dur ou la clé USB.

Les outils de restitution les plus courants sont :

le moniteur d'ordinateur : l'interface utilisateur permet l'interaction entre utilisateur et ordinateur ;

l'imprimante ou la table traçante.

Infographie 2D

Ces images sont créées par des techniques travaillant directement sur les deux dimensions de l'image, que ce soit :

en créant des formes ex nihilo (dessin, peinture, etc) ;

ou par des processus algorithmiques divers (images fractales) ;

ou par traitement d'images, c’est-à-dire modification des propriétés de chaque pixel d'une image d'origine (photographique ou dessinée, etc.). Ces modifications peuvent porter sur les dimensions des formes, leur luminance, leur couleur. Elles passent en particulier par un certain nombre de filtres (opérations mathématiques) dont les fondamentaux sont apparus avec Photoshop.

On distingue principalement 2 types d'image en infographie 2D :

les images matricielles ;

les images vectorielles, qui peuvent être redimensionnées.

Infographie 2D1/2

Cette variante de l'infographie 2D entraîne un effet de perspective parfois suffisant, et tolère des déplacements latéraux du point de vue. Pour cela, on suppose les figures composantes 2D échelonnées du fond vers un premier plan, et on les trace en commençant par les formes les plus éloignées (voir algorithme du peintre). Par exemple, pour un paysage on tracera (a) les astres (b) les nuages (c) le fond montagneux (d) les collines les plus proches (e) le village, de ses bâtiments les plus éloignés aux plus proches.

Cette approche est notamment utilisée dans les interfaces graphiques basés sur la métaphore du bureau, popularisée par les Macintosh.

Infographie 3D

Les images sont créées par des techniques d'infographie 3D ayant pour but la représentation de volumes mis en perspective. Les principales étapes de création des images 3D sont :

la modélisation des objets de la scène en trois dimensions,

le positionnement rapide de ces objets dans la scène (layout)

éventuellement l'articulation (squelettage (rigging), maillage (skinning)) puis l'animation des personnages

la position et la trajectoire de la caméra et de la cible,

le positionnement et le réglage des lumières,

la création et l'affectation des textures ainsi que le développement des shaders (≏ matériaux),

la simulation des phénomènes physiques (particules, fluides, vêtements…)

le choix du moteur de rendu et son paramétrage (éventuellement des passes de rendu),

le calcul des images (rendu)

Synthèse d'images

Image typique des années 1980 : dallage, sphère, reflets et une image de fond (les nuages).
Image typique des années 1980 : dallage, sphère, reflets et une image de fond (les nuages).

La synthèse d'images est une des techniques de l'infographie, elle consiste en la création d'images numériques par application d'un modèle physique. Ces images sont appelées « images de synthèse ».

Si la puissance des matériels informatiques sur lesquels les premières images ont été conçues (dans les années 1960) ne permettait pas le photoréalisme, la grande tendance des années 1980 fut vers un certain photoréalisme. Celle-ci étant quasiment atteinte dans les années 1990 (en temps différé), voire en temps réel (années 2000), on observe un retour à une certaine liberté graphique dans la conception des images.

Au cinéma

Dès 1973, Peter Földes produit au Canada un certain nombre de courts-métrages animés par ordinateur, comme La Faim.

En 1976, Les Rescapés du futur (Futureworld), suite de Mondwest (1973), est le premier long-métrage à intégrer des images de synthèse 3D à son récit.

En 1982, Tron est le premier film à mélanger images réelles et images créées ou retouchées par ordinateur.

En 1985, Tony de Peltrie, film qui fait apparaître une charge émotionnelle forte.

En 1986, John Lasseter, qui a réalisé le premier court-métrage entièrement en images de synthèse, Luxo Jr. est nommé aux Oscars.

En 1995, il récidive avec Toy Story, le premier des longs-métrages, pour lequel il reçoit un Oscar.

Enfin en 2001, Final Fantasy : les Créatures de l'esprit est le premier long-métrage ambitionnant le photoréalisme.

Grands noms

Ivan Sutherland, le précurseur et son système interactif Sketchpad ;

Alan Kay, inventeur de la métaphore du bureau.

Pierre Bézier chez Renault, où il inventa les courbes qui portent son nom, utilisées en CAO ;

Paul de Casteljau chez Citroën, qui inventa un algorithme de calcul des courbes de Bézier ;

Benoît Mandelbrot découvrant les propriétés fractales, utilisées en simulation de plantes, terrains, et autres phénomènes complexes ;

Henri Gouraud pour son algorithme d'ombrage ;

Bui Tuong Phong travaillant à l'INRIA, où il créa son algorithme d'illumination et, avec quelques autres chercheurs, une pré-version de ce qui allait devenir OpenGL ;

Jack E. Bresenham pour ses algorithmes de tracé de segment et de cercle, basés sur des opérations entières.

中文百科
计算机图形软件
计算机图形软件
现代建筑的3D电脑设计成为主流
现代建筑的3D电脑设计成为主流

计算机图形学(英语:computer graphics,缩写为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一个分支领域,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。虽然这个词通常被认为是指三维图形,事实上同时包括了二维图形以及影像处理。

概述

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须创建图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。 计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

计算机图形学的分支学科

几何:研究面的表示和处理的方法

动画:研究移动的表示和操作方法

影像拟真/渲染:研究仿真光线传递效果的算法

影像:研究影像的获取或是编辑

拓扑结构:研究的空间和表面的结构。

运动捕捉

骨骼动画

动力学模拟(例如流体动力学)

实时渲染侧重于对于交互式应用进程的使用(如游戏、建模时的实时预览)。

非真实感绘制

光照

计算机图形

计算机图形在学术中的广义被用来描述为“在计算机里除了文本与声音以外的一切”。 二维计算机图形 二维计算机图形(2D computer graphics),是产生基于计算机的数字图像(例如二维几何模型,文本,和数字图像)。二维计算机图形被利用在许多方面,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。 三维计算机图形 三维计算机图形(3D computer graphics)是计算机和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。

计算机动画

计算机动画(computer animation),又称计算机绘图,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年动画师越来越多的借助于三维计算机图形学,纵使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,例如电影。

著名的研究人员

罗伯特·库克

艾德文·卡特姆

洛伦·卡彭特

马丁·纽维尔

匠白光(埃尔维·雷·史密斯)

吉姆·卡吉雅

吉姆·布林

约翰·诺尔

法法词典

infographie nom commun - féminin ( infographies )

  • 1. informatique application de l'informatique à la représentation graphique et au traitement de l'image

    des effets spéciaux réalisés par infographie

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poulain n.m. 1. (不满30个月的)马,马驹子;马的毛皮 2. 培养的新手 3. poulain (de chargement) (搬桶用的)梯形滑道 4. poulain de charge 〔船〕护舷木 5. 〔船〕(船下水前船台上的)撑柱

Cf 参考,参照

envier v. t. 羡慕; 嫉妒, [古]想望, 想获得:常见用法 法语 助 手

contrepoint n. m. 对位法, 对位法作品; 配合主题, 对位主题

dégourdir v. t. 1. 使不再麻木:2. [引]把…热一热:3. [转]使变得活跃, 使变得机灵, 使变的聪明伶俐se dégourdir v. pr. 1. 使自己活动一:2. 变得活跃, 变得机灵, 变得聪明伶俐常见用法

fugacité n.f. 1. 〈书〉短暂,转即逝 2. 逸性,逸变

poivré poivré, ea.1. 加, 用调味;味 2. 〈转义〉辣;放肆, 淫秽

accompagnement n.m.1. 陪同, 伴随;陪同人员, 随从人员2. 〈转义〉伴随物;附属物 3. 【烹饪】配菜 4. 【音乐】伴奏, 伴奏部分 5. 【军事】 6. (重病人或长期卧床病人的)陪护;陪伴常见用法

centupler v. t.乘以一, 使增加到倍:

collé collé (être) adj. 考试不及格 point collé 胶合接头