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词典释义:
bridge
时间: 2024-02-04 20:26:45
TEF/TCF
[bridʒ]

n.m.〈英语〉1. 牌 2. 【医学】(假牙)齿

词典释义

n.m.
〈英语〉

1.
bridge contrat合约
jouer au bridge
faire un bridge 打一局

2. 【医学】(假牙)齿
近义、反义、派生词
联想:
  • carte   n.f. 卡片,薄纸板;纸牌;件;地图

联想词
reflex 反射; pont ;
短语搭配

jouer au bridge打桥牌

faire un bridge打一局桥牌

bridge contrat合约桥牌

bridge contrat〔牌戏〕合约桥牌

bridge up沙桥阻卡

match de bridge桥牌比赛

une bonne partenaire au bridge一名好的桥牌女搭档

un fin, e joueur de bridge一位机智的打桥牌者

le champion, ne du monde de bridge〈转〉桥牌世界冠军

Mon frère est fort aux échecs et au bridge.我兄弟擅长下棋和打桥牌。

原声例句

Le Whitestone Bridge, madame, répondit ce dernier.

“女士,我们走白石桥。”司机回答。

[那些我们没谈过的事]

No 4: On peut y voir le Tower Bridge.

四.可以看到伦敦塔桥。

[Vraiment Top]

Mais où allait-il ainsi à travers ces régions désertes, et pourquoi avait-il quitté Camden-Bridge ? Lady Helena l’interrogea à ce sujet.

但是,在这荒芜人烟的地区,又没有人家,他为什么要来这儿呢?他为什么要离开康登桥?关于这一点,夫人又问。

[格兰特船长的儿女 Les Enfants du capitaine Grant]

La reine les a appelées London Bridge.

女王称它们为伦敦桥。

[法国TV2台晚间电视新闻 2022年9月合集]

Une camionnette fonce sur le London Bridge.

一辆面包车驶入伦敦桥。

[La revue de presse de Frédéric Pommier]

Ca me permettra de venir jouer une fois de plus au bridge.

它会让我再次来打桥牌

[法国TV2台晚间电视新闻 2022年6月合集]

– Fédération guatapaltèque de bridge, ceci est un contrôle anti-dopage.

– 危地马拉桥牌联合会,这是反兴奋剂检查。

[法国喜剧艺术]

Les assassins, en traînant son corps loin de Camden-Bridge, avaient voulu sans doute égarer les soupçons de la police pendant ses premières recherches.

凶手把尸体拖得远远地,一定是想割断侦破线索。

[格兰特船长的儿女 Les Enfants du capitaine Grant]

Glenarvan, suivi de ses compagnons, pressa le pas de son cheval. En quelques minutes, il arriva à Camden-Bridge. Là, il comprit la cause du rassemblement.

爵士催着马,其他人在后面跟着,不消几分钟,就赶到了康登桥。到了桥边才知道骚动的原因。

[格兰特船长的儿女 Les Enfants du capitaine Grant]

Après de fortes pluies, un barrage menace de s’effondrer sur un village anglais. Whaley Bridge risque de se retrouver sous les eaux.

大雨过后,一个英国村庄的大坝有可能坍塌。Whaley Bridge有最终在水下结束的风险。

[RFI简易法语听力 2019年8月合集]

例句库

Je lui parlais de bridge, de golf, de politique et de cravates.

我和他们谈论桥牌,谈论戈尔夫球,谈论政治还有领带。

Croyez que le North Bridge, la confiance eux-mêmes.

相信北桥,相信自己。

Golden Bridge Hotel est un hôtel 3 étoiles.

金桥商务酒店是一家3星级酒店。

Fengxian South Bridge base principalement engagée dans la distribution de matériels de la vie.

奉贤南桥基地主要从事生活物资配送。

Je me mettais à sa portée.Je lui parlais de bridge, de golf, de politique et de cravates.

我只得迁就他们的水平,和他们谈些桥牌呀,高尔夫球呀,政治呀,领带呀这些。

U.P. State Bridge a présenté deux réclamations au titre de pertes financières.

U.P. State Bridge提交了两件资金损失索赔。

U.P. State Bridge n'a présenté aucune preuve à l'appui de ses allégations de perte.

U.P. State Bridge未提交任何证据证明所称损失。

State Bridge Corporation Limited ("U.P. State Bridge") est une entreprise publique indienne spécialisée dans la construction de ponts.

U.P. State Bridge Corporation Limited (“U.P. State Bridge”)是印度的一家从事桥梁建造的公共部门企业。

Se fondant sur ses constatations relatives à la demande présentée par U.P. State Bridge, le Comité recommande de n'allouer aucune indemnité.

根据与U.P. State Bridge有关的调查结果,小组建议不予赔偿。

State Bridge a fait état de plusieurs pertes liées à des contrats pour un montant total de US$ 6 284 000.

U.P. State Bridge提出多项合同损失计6,284,000美元。

State Bridge n'a pas indiqué les dates d'exécution des travaux relatifs à ces projets ni les dates de délivrance des certificats pertinents.

U.P. State Bridge未说明这些项目下的施工日期及有关证书签发日期。

Le Directeur exécutif du CCI avait évoqué le programme «E-trade Bridge», dont l'objectif était d'aider les PME à rattraper leur retard numérique.

国际中心执行主任强调了“电子贸易桥梁”这一旨在协助中小企业缩小数字差距的方案的重要性。

Produits, "Bridge Fenyang" pâte de haricot fermentée, la sauce soya, sauce d'assaisonnement, le vinaigre, la sauce homard, huile, et six autres séries.

产品有“汾阳桥”腐乳、酱油、调味酱、醋类、豆豉、油类等六大系列。

Ainsi, nous avons accueilli à Sanaa, la capitale, du 18 au 22 septembre, un séminaire international organisé par l'association « Bridges among Cultures ».

在这方面,我们从9月18日至22日在也门首都萨那举办了一次由文化桥梁组织的国际讨论会。

Ce contrat ne porte aucune date et U.P. State Bridge n'a joint à sa réclamation aucune liste des objets mentionnés dans le contrat.

合同上没有注明日期, U.P. State Bridge未附列出合同所指各项物件的清单。

State Bridge n'a présenté aucune preuve écrite de ses allégations de perte, à l'exception d'un contrat de vente des objets que renfermaient les deux camps.

U.P. State Bridge除提供了两个营地内各项物件的出售合同外,没有提供任何书面证据证明所称损失。

U.P. State Bridge demande à être indemnisée à hauteur de US$ 11 000 pour les coûts allégués de l'évacuation de ses employés et des personnes à leur charge d'Iraq.

U.P. State Bridge要求赔偿所称从伊拉克撤离雇员及家属的费用11,000美元。

Les ventes de tous les types de professionnels de la route et le pont d'ingénierie des matériaux, des produits favorisés par la Road and Bridge Corporation.

专业销售各类路桥工程材料,产品深受各路桥公司青睐。

Le Comité se félicite de l'établissement du programme "INCLUDE" et du projet "Bridge" qui permettront d'accorder une assistance supplémentaire aux étudiants ayant des problèmes de comportement.

委员会欢迎“容纳”方案以及“桥梁”项目,为表现有问题的学生提供额外的援助。

Le Groupe d'experts s'est rendu dans trois bureaux régionaux opérationnels - Bomi Hills, Lofa Bridge et Kakata - ainsi qu'à Weasua qui ne dispose pas encore d'un bureau opérationnel.

小组访问了位于Bomi Hills、Lofa Bridge和Kakata的运作中区域钻石办公室,同时也访问了尚未开通运作办事处的Weasua地区。

法语百科
Description de cette image, également commentée ci-après

Le bridge est un jeu de cartes, de type jeu de levées, consistant à comptabiliser le nombre de levées réalisées. Il se pratique avec un jeu de 52 cartes, par quatre joueurs, opposant deux équipes composées de deux partenaires.

Il se déroule en deux phases :

les enchères qui déterminent le contrat à jouer par le déclarant ; le jeu de la carte pendant lequel le déclarant tente de réaliser au moins le nombre de levées (plis) annoncé par le contrat.

Histoire

Plusieurs jeux de cartes comparables au whist sont répertoriés depuis le début du XVI siècle. Ce sont tous des jeux de levées, avec beaucoup de variations mineures. Le whist devint le jeu dominant et compta de nombreux pratiquants pendant trois siècles.

Dans les années 1**0, la possibilité pour le donneur de choisir l'atout devint populaire aux États-Unis et au Royaume-Uni. Le jeu qui en résultait fut appelé bridge whist dont l'origine étymologique viendrait du russe biritch bien qu'il e**ste d'autres théories. En 1904, se mit en place une phase d'enchères pour déterminer quel joueur désignera la couleur d'atout.

Origines du bridge

Évolution du Whist vers le Bridge Le Whist est exporté sur le continent en 1750, apportant les termes partenaires et chelem. 30 ans plus tard, les États-Unis développent une version « bostonienne » du whist, appelée le Boston, codifiant des enchères par levées. La hiérarchisation des couleurs ♠ ♣ ♦ ♥ apparaît en 1810 dans une version appelée le Boston de Fontainebleau. Le sans-atout sera créé 8 ans plus tard.

Au **V, les cartes à jouer arrivent en Europe depuis le Moyen-Orient, via l'Italie et l'Espagne. Au XV, le principe de l'atout du tarot adapté aux cartes ordinaires est appelé « Triomphe », « Triunfo » en Espagne et « Trumpf » en Allemagne ; il devient le « French Trump » en Angleterre. Au XVII, le Trump est renommé Whisk, qui deviendra Whist en 1674. Le schéma ci-dessous représente la naissance et l'évolution à partir de différents jeux de cartes, qui aboutira au Bridge : une synthèse du Trump anglais, du Quadrille français, de l'Hombre espagnol et du Biritch russe.

Trump Hombre Ruff and honors Quadrille Whisk and swabbers Biritch Boston Manille Whist Bridge-whist Bridge-opposition Bridge aux enchères Auction bridge Lily-Bridge Royal auction bridge Bridge-plafond Contract-bridge Bridge-contrat

Sous la forme Biritch, le Bridge apparaît en Angleterre en 1885 : l'innovation distinguant ce jeu du Whist est la présence d'un jeu visible, appelé par la suite le mort, et de trois jeux cachés. Le Bridge-plafond marqua en 1886 l'apparition des enchères entre les deux camps et de la prime spéciale pour l'équipe qui demande et réalise une manche. Dans la version Bridge aux enchères (ou Auction bridge) de 1**0 (qui introduisit entre autres l'innovation du « contre d'appel »), le donneur désigne l'atout, ou passe pour laisser ce choix à son partenaire : cette action correspond à l'expression anglaise to bridge : « jeter un pont ».

Aujourd'hui

Le jeu contemporain résulte d'innovations introduites par Harold Stirling Vanderbilt, qui emprunte beaucoup de ses idées ailleurs. Il écrit les règles pour le bridge-contrat en 1925, en introduisant notamment la notion de « vulnérabilité », et cette forme devient rapidement dominante. On doit l'évaluation en « points d'honneur » à Milton Work et la modification de la marque à Sans-Atout à Ely Culbertson.

Parmi les joueurs les plus célèbres, on peut citer l'Italien Giorgio Belladonna, décédé en 1995, ou encore les Américains Jeff Meckstroth (en) et Eric Rodwell (en). Aujourd'hui, une génération plus jeune tend à dominer ce sport de l'esprit.

Le succès mondial de ce jeu de cartes ne se dément pas. On dénombre 99 015 licenciés en France en 2013, qui se classe ainsi au 2 rang mondial derrière les États-Unis qui compte 160 000 licenciés. Parmi les grandes nations du bridge, on retrouve également le Royaume-Uni, la Pologne, la Norvège, les Pays-Bas, le Brésil ou l'Italie. Parmi les adeptes du jeu : Bill Gates, Warren Buffett, Deng **aoping.

Assez complexe, le bridge conserve une image plutôt élitiste (à la fois intellectuelle et sociale) et donne lieu à la publication d'une abondante littérature technique.

La World Bridge Federation (Fédération Mondiale de Bridge) est reconnue en tant qu'organisation par le Comité international olympique en 1995 et le bridge en tant que sport en 1999. Cependant, c'est la nature de sport dit « cérébral » du bridge qui ne permet pas sa représentation comme sport aux Jeux olympiques.

Il e**ste néanmoins des compétitions internationales :

les années impaires a lieu la Bermuda Bowl, à l'occasion de laquelle s'affrontent tous les pays qualifiés dans leur zone géographique respective ;

les années paires se déroulent : (années non multiples de 4) les Championnats du Monde Open, ouverts à toutes les prétendants, et, l'autre année (comme les Jeux Olympiques d'été), les World Mind Sports Games, équivalent des Olympiades.

(années non multiples de 4) les Championnats du Monde Open, ouverts à toutes les prétendants,

et, l'autre année (comme les Jeux Olympiques d'été), les World Mind Sports Games, équivalent des Olympiades.

Règles du jeu

Présentation succincte

Le bridge se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes divisé en quatre couleurs : pique ♠, cœur ♥, carreau ♦, trèfle ♣. Il y a donc treize cartes par couleurs. (Le terme couleur désigne chacune des séries ♠, ♥, ♦, ♣. Il est très rare au bridge d'utiliser le terme couleur pour désigner ensemble les séries rouges (♥ et ♦) ou les séries noires (♣ et ♠)).

L’ordre de valeur des cartes de la plus forte à la plus faible : as, roi, dame, valet, dix, neuf, huit, sept, six, cinq, quatre, trois, deux. Les cinq cartes les plus fortes, savoir As, Roi, Dame, Valet, dix, sont généralement appelées honneurs.

Les joueurs

Le bridge se joue à quatre ; chaque joueur est qualifié par un terme issu des points cardinaux : l'équipe (la paire de joueur) appelée « Nord-Sud » joue contre l'équipe placée en « Est-Ouest ».

L’objectif de chaque équipe est de marquer le plus grand nombre de points possible, en réussissant ou en faisant échouer (« chuter ») un contrat, c'est-à-dire une promesse faite par une des deux paires de réaliser un certain nombre de levées. Pour aboutir à un contrat, les quatre joueurs passent par une séquence d’enchères; chacun leur tour, ils ont la possibilité de proposer un contrat, associé ou pas à une couleur d’atout. C’est le camp du joueur qui a émis l’enchère la plus forte qui joue le contrat. On parle de camp déclarant.

Déroulement

On choisit si possible une table carrée ou octogonale permettant à chacun des joueurs de s'asseoir à un bord différent. Les quatre joueurs prennent ensuite place à la table, chacun s'asseyant en face de son partenaire (en diagonale si la partie a lieu sur une table rectangulaire avec deux joueurs par bord). Si cela n'a pas encore été fait, les joueurs avertissent brièvement leurs adversaires de leur système de conventions.

À moins de recevoir une main pré-distribuée (par ordinateur ou par les joueurs d'une autre table) :

on définit au besoin qui est donneur et quelles sont les vulnérabilités respectives.

un jeu de cinquante-deux cartes est mélangé abondamment, éventuellement coupé puis entièrement distribué une carte à la fois.

les joueurs vérifient qu'ils ont bien treize cartes et en prennent connaissance.

les enchères peuvent commencer. La valeur du contrat sera différente selon la couleur d'atout choisie : pique ♠ et cœur ♥ sont les couleurs dites majeures, carreau ♦ et trèfle ♣ sont les couleurs dites mineures.

pique ♠ et cœur ♥ sont les couleurs dites majeures,

carreau ♦ et trèfle ♣ sont les couleurs dites mineures.

lors du jeu de la carte, chaque joueur pose une carte à tour de rôle pour chaque pli. Lorsque chaque joueur a joué une carte, le pli se termine et est remporté par le joueur ayant posé le plus gros atout sur ce pli ou, si aucun atout n'a été joué, par le joueur ayant joué la plus grosse carte dans la couleur demandée.

la donne se termine lorsque les 52 cinquante-deux cartes ont été jouées (soit 13 plis de 4 cartes).

Alors que le jeu de bridge est généralement considéré comme le plus complexe des jeux de cartes, ses règles sont relativement simples.
Schématiquement, lors du jeu de la carte:

il faut jouer à son tour,

il faut si possible fournir une carte de la couleur demandée.

Geneviève Geneslay a écrit : « la faute la plus grave est de ne pas fournir alors que l'on possède une carte dans la couleur demandée! Cela s'appelle faire une renonce ». Ces connaissances ne sont toutefois pas suffisantes pour jouer en club. En pratique, il est notamment indispensable de connaître un minimum de conventions d'enchères.

Le goulash

En partie libre, il est possible de jouer une variante, le goulash.

Le jeu de la carte

Chaque donne se déroule en 13 levées (aussi appelées plis). Une fois les enchères terminées, le joueur assis à gauche du déclarant entame la première levée en jouant la carte de son choix. Les cartes du mort sont ensuite étalées faces visibles d'une manière standard (voir section sur l'entame).

Les autres joueurs posent alors une carte de leur main, à tour de rôle et dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs doivent poser une carte de la même couleur que la première carte posée pour ce pli (on parle de Couleur demandée). Si un joueur n'a plus de carte de cette couleur, n'importe quelle carte de sa main peut être posée (au bridge, contrairement au tarot ou à la belote, on n'est jamais obligé de couper ni de surcouper, sauf, bien entendu, si la couleur demandée est l'Atout, auquel cas la renonce est pénalisée)). Lorsque chaque joueur a joué une carte, le pli se termine et est remporté par le joueur ayant posé le plus gros atout sur ce pli. Si aucun atout n'a été joué, le pli est remporté par le joueur ayant joué la plus grosse carte dans la couleur demandée.

Les cartes jouées par le mort sont choisies par le déclarant. Le mort se contente d'obtempérer et n'a pas le droit d'influencer le choix de son partenaire. Dans la pratique, il arrive souvent que le déclarant manipule lui-même les cartes du mort, celui-ci n'ayant aucune action à réaliser peut même s'absenter de la table.

Les cartes jouées pendant le pli sont ensuite cachées et mises de côté, elles ne serviront plus pour cette donne (la manière exacte de procéder pour les mettre de côté peut varier selon que l'on joue en compétition ou entre amis). Le joueur qui a remporté le pli joue une carte de sa main de son choix (ou du choix du déclarant, s'il s'agît de la main du mort) pour lancer le pli suivant.

Le jeu de la carte se termine lorsque les 52 cartes ont été jouées. Les levées remportées par le déclarant sont ajoutées à celles remportées par le mort. Ce total est comparé au nombre de levées requises par le contrat afin d'établir le score de la donne (voir plus bas).

L'entame

La première carte est déposée par le joueur à la gauche du déclarant. C'est l'entame. Le mort étale alors ses cartes sur la table de sorte que vu du déclarant, il y ait une colonne pour chaque couleur, que chaque colonne soit triée pour avoir les cartes les plus fortes en haut et que l'éventuel atout constitue la colonne de gauche. Il est d'usage d'alterner les couleurs rouges et les couleurs noires pour le confort.

En compétition, il est d'usage d'entamer sa carte face cachée et d'attendre le "Oui" du partenaire avant de la révéler. Ceci réduit le risque de révéler indûment une carte lorsque l'on pense à tort être l'entameur. Ceci libère également un temps au partenaire pour demander une dernière fois quelques explications sur les enchères sans que l'on puisse suspecter qu'il cherche à influencer le choix de l'entame.

Tous les joueurs sont dès lors en mesure de voir le jeu du mort.

Score et marque

La marque du bridge est un élément fondamental du jeu. C'est elle, en effet, qui sanctionne l'ensemble des décisions prises par les joueurs au cours d'une donne et sa construction riche et complexe leur offre de nombreux choix.

Éléments de technique

Description d'une main

Un certain nombre de termes sont spécifiques aux jeux de cartes ou au bridge en particulier. Les mains peuvent être décrites par les termes ci-dessous :

nombre de cartes dans une couleur donnée : chicane : absence de la couleur ; singleton : une seule carte dans la couleur ; doubleton : exactement deux cartes dans la couleur ; couleur énième : n {\displaystyle n} cartes dans la couleur.

chicane : absence de la couleur ;

singleton : une seule carte dans la couleur ;

doubleton : exactement deux cartes dans la couleur ;

couleur énième : n {\displaystyle n} cartes dans la couleur.

distribution : main régulière : main sans chicane, ni singleton possédant au plus un doubleton (ex. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2); main unicolore : main comportant une couleur au moins si**ème et pas d’autres couleurs au moins quatrième (ex. 6-3-2-2, etc.); main bicolore : main comportant une couleur au moins cinquième et une seule autre couleur au moins quatrième (5-4-2-2, 5-5-2-1, 6-4-2-1, etc.); main tricolore : main possédant trois couleurs au moins quatrièmes (4-4-4-1, 5-4-4-0);

main régulière : main sans chicane, ni singleton possédant au plus un doubleton (ex. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2);

main unicolore : main comportant une couleur au moins si**ème et pas d’autres couleurs au moins quatrième (ex. 6-3-2-2, etc.);

main bicolore : main comportant une couleur au moins cinquième et une seule autre couleur au moins quatrième (5-4-2-2, 5-5-2-1, 6-4-2-1, etc.);

main tricolore : main possédant trois couleurs au moins quatrièmes (4-4-4-1, 5-4-4-0);

fit : une couleur au moins 8 entre les deux partenaires, constituant donc un bon atout potentiel.

Jeu du déclarant

Techniques de base pour le déclarant

Un joueur débutant doit être familier de ces stratégies lors du jeu de la carte.

main de base

coupe de la main courte

affranchissement

établissement de couleurs longues

impasse

Techniques avancées pour le déclarant

Quelqu'un qui joue régulièrement dans des tournois doit être familier avec ces concepts :

coup à blanc

jeu de sécurité

laisser-passer

double coupe

Un bon joueur doit connaître celles-ci :

baiser à la reine

buffalo

compte de mains (reconstitution de la distribution et des honneurs des opposants), en tirant parti des enchères et des plis

coup d'atout (étouffement)

coup de Bath

coup de ciseau

coup de Milton Work

coups psychologiques

coup sans nom

élimination et mise en main

évite (dans le contexte d'un squeeze ou pour empêcher une reprise de main chez l'un des joueurs)

fin de coup

impasse d'Oslo

lob

manœuvre de Guillemard

mort inversé

réduction du compte (en vue d'un squeeze)

règle de 7

squeeze

Jeu de la défense

Techniques de base pour la défense 

entame

couper

Techniques avancées pour la défense 

compte de mains

coup de l'empereur

coup de Deschapelles

coup de Merrimac

entame en fonction des enchères

éviter une fin de coup ou un squeeze (désqueezification)

signalisation

uppercut

Systèmes d'enchères et conventions

La richesse combinatoire du bridge permet de mettre en œuvre, dans le respect des règles, des techniques de transmission d'informations, aussi bien dans la phase d'enchères que dans celle du jeu de la carte. Ces techniques sont des conventions établies par une entente préalable entre partenaires, qui attribueront à certains types d’enchères ou à certains choix de cartes une signification particulière.

Les conventions d’enchères, parmi lesquelles les plus connues sont le Stayman, le Blackwood et le Texas conduisent à l’élaboration d’un système, véritable langage. Parmi les plus connus, la majeure cinquième, l’Acol, le SAYC, la famille des trèfles de force, de précision, polonais, etc. L’inventeur du trèfle fort et de la majeure cinquième est le champion français Pierre Ghestem, dans les années 1960. En France, le système de la « majeure cinquième » ou standard français, promue par Jaïs et Lebel est prédominant. Les systèmes à base de trèfle fort permettent d'optimiser les échanges pour décrire le ma**mum de mains fortes à bas niveau d’enchère mais sont plus difficilement utilisables par des débutants (parce que moins 'naturels' et plus e**geants en mémorisation et en élaboration de défenses contre les interventions).

Ces systèmes s’appuient tous sur des techniques d’évaluation.

La manière de jouer les cartes peut aussi faire l’objet de conventions.

Deux précisions s’imposent :

la transmission d’informations entre partenaires au bridge n’est en aucune façon une tricherie, mais bien une manière technique de mettre en œuvre les règles du jeu dans leur plus absolu respect ;

les informations ainsi transmises sont publiques, c'est-à-dire que toute convention entre partenaires doit être dûment signalée aux adversaires et, à leur demande, clarifiée et précisée.

Formules de compétition

Comme la plupart des jeux de cartes, le bridge est un jeu de hasard. Néanmoins, pour atténuer la part de la chance et permettre, en compétition, au talent des joueurs de s'exprimer, le score de chacun est comparé à celui des autres. Il e**ste deux systèmes principaux :

le tournoi par paires

le match par quatre

Tournoi par paires

Salle de tournoi par paires à la fin d'une compétition
Salle de tournoi par paires à la fin d'une compétition

Dans un tournoi par paires, les joueurs ne sont pas fixes.

Mouvement de type Mitchell : les joueurs d'une ligne donnée — généralement, Est-Ouest — circulent de table en table ; dans le même temps, les donnes tournent en sens inverse. En fin de compte, chaque donne est jouée le même nombre de fois ; en fonction du nombre de tables, chaque paire jouera ou non toutes les donnes, et affrontera tout ou partie des paires de l'autre ligne.

Mouvement de type Howell : dans ce type de mouvement, une paire sera parfois Nord-Sud, parfois Est-Ouest. Chaque paire suit un plan de mouvement connu à l'avance qui l'amènera à rencontrer les autres paires. Les donnes sont fixes, c'est-à-dire qu'elles restent sur les tables où elles sont jouées, ce sont les paires qui se déplacent. Ce type de mouvement est en général utilisé quand le nombre total de paires ne permet pas d'organiser un mouvement de type Mitchell.

On compare ensuite les résultats, ligne par ligne : d'un côté, tous les Nord-Sud, de l'autre, tous les Est-Ouest en cas de mouvement Mitchell, ou une liste unique en cas d'Howell. On les classe par donne, et par score dans le cadre de chaque donne. Sur chaque donne, chaque paire marque deux points (points MP pour l'anglais Match Point) pour chaque autre paire qui a eu un score moindre, et un point pour chaque autre paire qui a fait le même score. Ces points sont additionnés pour déterminer les vainqueurs. On peut compter différemment, en attribuant pour chaque donne un score égal à 2x(<nombre de tables> - <place>), ce qui revient au même. Cette formule privilégie la place sur le score.

Les scores finaux sont donnés en pourcentage, un résultat compris entre 0 et 100 % : 100 % est le meilleur résultat, il signifie que la paire a joué toutes les donnes strictement mieux que toutes les autres paires ; 50 % signifie que la paire a joué en moyenne toutes les donnes comme les autres, et 0 % signifiant que la paire de joueur est la seule à avoir eu le plus mauvais résultat. En pratique, la grande majorité des paires terminent avec un score situé entre 40 et 60 %.

Le calcul de pourcentage sur une donne

Il est décidé d'une note ma**male ; elle sera égale au nombre de paires de joueurs participants au tournoi, diminué de 1. Cette note est attribuée ensuite au meilleur joueur, puis un point de moins pour le joueur suivant et ainsi de suite jusqu'au dernier. En cas d'ex-aequo, on fait la somme de leurs points et on divise par le nombre d'ex-aequo, chacun marque le chiffre ainsi obtenu. Le tout est converti en pourcentage : on multiplie les points par 100 et on divise par le nombre de points ma**mal.

En prenant comme exemple les résultats d'un tournoi incluant 9 paires de participants : le plus mauvais score est de 110, 1 paire a marqué 140, 2 ont obtenu 170, 4 ont obtenu 620, la meilleure paire a atteint 650 points.

Les points obtenus seront :

0 point pour la paire de joueurs ayant atteint 110, ce qui donnera : 0 X 100/8 = 0 %

1 point pour celles qui ont atteint 140, ce qui donnera : 1 X 100/8 = 12,5 %

(3+2)/2 soit 2,5 points pour les équipes marquant 170, ce qui donnera : 2,5 X 100/8 = 31,25 %

(7+6+5+4)/4 soit 5,5 points pour celles marquant 620, ce qui donnera : 5,5 X 100/8 = 68,75 %

8 points pour le score ma**mal 650, ce qui donnera : 8 X 100/8 = 100 %

Match par quatre

Des étuis permettent de transporter les donnes d'une table à l'autre sans mélanger les quatre mains
Des étuis permettent de transporter les donnes d'une table à l'autre sans mélanger les quatre mains

Dans un match par quatre, deux équipes de quatre s'affrontent sur les mêmes donnes en croisant les lignes (Nord-Sud de l'équipe A joue contre Est-Ouest de l'équipe B, et réciproquement). On compare ensuite, donne par donne, le score des deux équipes : on convertit la différence de scores entre les deux équipes en « points de match internationaux » ou IMP (pour International Match Points en anglais) selon une table de conversion standard. Ces points de match s'additionnent pour déterminer l'équipe gagnante. Si la compétition s'inscrit dans le cadre d'un championnat, la différence finale en IMP est transformée en points de victoire selon un clef propre à chaque championnat (mais en pratique fortement standard selon le nombre de donnes jouées pendant le match).

Dans cette formule, ce sont les écarts qui comptent et la stratégie diffère donc légèrement mais sensiblement de celle du tournoi par paires classique.

Les matches par quatre servent de support à différentes formes de compétitions, dont :

les matches par KO, par exemple en Coupe de France,

les tournois en poules, dans lesquels chaque équipe affronte chacune des autres,

les pattons, dans lesquels chaque équipe rencontre un sous-ensemble des autres, d'une façon organisée pour approcher autant que possible l'équité.

Autres formules

Tournoi Butler

Il s'agit, en résumé, d'une compétition par paires où les points sont comptés (presque) comme en match par quatre. Il e**ste deux variantes principales:

ou bien chaque paire est comparée en IMP à chaque autre paire et on divise ensuite ce résultat par le nombre de paires (ou par ce nombre moins 1).

ou bien chaque paire est comparée en IMP à un score médian (ou, plus rarement, à un score moyen)

Il est également fréquent de ne pas tenir compte des scores les plus extrêmes (par exemple les 5 % meilleurs scores et les 5 % pire scores).

Règles de compétition

Par-dessus les règles « de base » du bridge, se greffent les règles (ou « lois ») de compétition. Chaque fédération promulgue ses propres règles qui sont d'application dans les compétitions qu'elle organise. Les autres organisateurs de compétitions font généralement implicitement ou explicitement emploi des lois émises par la fédération nationale (ou régionale) correspondante au lieu de la compétition. Certains organisateurs ajoutent quelques règles ou conditions d'inscription (par exemple afin de créer un tournoi « débutants ») tandis que d'autres ne font référence à aucun règlement complet et préfèrent alors l'adage « en cas de problème, voyez avec l'organisateur qui avisera comme bon lui semble ».

En pratique, sauf à haut niveau, il n'est pas vraiment nécessaire de connaître ces règles pour pouvoir jouer en compétition et même à haut niveau, il n'est pas nécessaire de les connaitre entièrement.

Les lois couvrent essentiellement trois besoins :

Maintenir le respect de certaines règles éthiques. (Il est ainsi par exemple interdit par la plupart des fédérations de faire semblant d'hésiter lorsqu'on n'a qu'une seule carte dans la couleur demandée)

Trouver un moyen de 'sauver' la donne lorsqu'un joueur a involontairement enfreint une règle. (Par exemple, lorsqu'un joueur a joué une carte alors que ce n'était pas à son tour de jouer)

Protéger les joueurs de niveaux débutant ou intermédiaire des comple**tés de certains systèmes d'enchères utilisés par quelques joueurs. (Ainsi la plupart des fédérations interdisent certaines conventions d'enchères très imprécises et/ou artificielles à certains niveaux de compétition.)

Le meilleur joueur français est connu sous le pseudonyme de JMJ

Le bridge et la littérature

Romans policiers

Agatha Christie, Cartes sur table, 1936 ;

Stanislas-André Steeman, L'assassin habite au 21, Les Classiques du Masque, 1939 ;

Gilbert Picard, Le neuf de la poisse, Fleuve Noir, 1985

Autres

Phileas Fogg, héros du roman Le Tour du monde en 80 jours de Jules Verne, est un grand amateur de bridge.

中文百科
桥牌
桥牌

合约桥牌(英语:Contract Bridge),一般简称桥牌(英语:Bridge),是一种以技巧和运气赢取牌磴的纸牌游戏,属吃磴游戏。桥牌是由四个人组成两对搭档在方桌上进行,搭档互相面对面坐在桌子的两端。竞赛包含叫牌(也可称为竞价)与打牌两部份,接着将该牌计分。

在“合约”决定后,叫牌就结束。合约代表某一搭档宣告他们一方必须至少吃到的磴数,以及将使用为王牌的特定花色(或者不使用王牌)。打牌的规则与其他赢取牌磴的游戏类似,且其中一位玩家的手牌必须面朝上放在桌上,称作「梦家」。

桥牌能够流行,主要是因为复式桥牌竞赛的举办。这种竞赛在理论上,能让无穷多名参赛者参加。复式桥牌的比赛小至每天在无数俱乐部举办的例行赛事,大到世界锦标赛和奥林匹克。

流程

叫价(Bid):宣告叫品的线位及花色,也可称为「实质性叫品」。

赌倍(Double):当最后一个非派司的叫品是由敌方叫出。

再赌倍(Redouble):当最后一个非派司的叫品是敌方的赌倍。

派司(Pass):不想做出以上三种叫品时,亦即弃权。

每个叫到的磴数(梅花和方块合约 20 分,红心、黑桃和无王合约 30 分,无王合约可再多加 10 分)

超磴(比合约线位多拿到的磴数)

合约线位的奖分

其他特定奖分

历史

桥牌属于赢取牌磴的游戏,是[惠斯特]的一种延伸,由于受到广大认识,而长久以来一直拥有爱好者。根据牛津英语词典,「桥牌」的英文 Bridge 是由 Biritch 的发音英语化而来,后者在俄国即为卫斯特之意。 最早的俄国式卫斯特规则可溯自 1886 年,其中纪录了许多和桥牌相近,而和卫斯特不同之处:发牌人可以选择王牌,或让同伴决定;发牌人的同伴是梦家;分数分为在线和线下两种纪录;3NT、4♥ 和 5♦ 是成局合约(但梅花和黑桃各需要比本金多吃八磴和十五磴!);有赌倍和再赌倍,也有满贯奖分。这种游戏,以及它被称作桥牌以及卫斯特桥牌的分支,在 1**0 年代于美国和英国取代了卫斯特的地位,在大众间流行起来。 竞叫桥牌(也称「皇家竞叫桥牌」)出现于 1904 年,在这种游戏中玩家必须以竞价的方式叫牌,以决定合约和庄家。游戏目标变成至少必须拿到合约所需的磴数,也出现了若无法完成目标时的罚分。 现代合约桥牌的发展,是基于哈洛德·史德灵·范德比和其他人对竞叫桥牌记分法的创新。最重要的修改,是将计算成局和满贯奖分的来源,限于合约中计在线下的磴数,使叫牌更具挑战性,也更有趣。新的概念包括「身价」─ 这让盘式桥牌中用牺牲保护领先的行为损失更大 ─ 和其他各种让游戏本身更平衡的记分法修正。范德比的规则发表于 1925 年,在短短数年间便使「桥牌」成为「合约桥牌」的同义词。 在今日的美国和澳大利亚,大部分俱乐部、竞赛、网络上,以及其他场合都打复式桥牌。而在英国,盘式桥牌仍然和复式桥牌一样受欢迎,也常在家中或俱乐部进行。

锦标赛

桥牌,是以随机发牌所进行的技巧游戏,因此也有运气成份,或更确切地说,是个内含随机成份、不完全知识、以及受限消息传输的战略游戏。运气成份来自于发出的牌;在俱乐部和竞赛中,可以由比对不同配对在同样状况下的选择,来大幅去除运气因素。做到这点的方法,是让八位或更多玩家坐在不同桌,每桌的牌都保留下来,传到下一桌让另外四位(以上)的参加者打,而使每一牌都被打「复数」次。在一节结束后,便可互相比对各牌的成绩,每一牌拿到最好成绩的一对,便可得到该牌的最高分。这种作法只衡量了玩家和别人拿到同样牌张时的叫、打能力,因此可以用来衡量技巧。 这种比赛形式被称作「复式桥牌」,通常在俱乐部或竞赛中进行,参赛者可多至上百人。复式桥牌属于心智竞赛,现今受欢迎的程度可与西洋棋相提并论,而两者在最高水准竞技中的复杂度,以及所需的心智能力也常被比较。桥牌和西洋棋是唯二项受国际奥林匹克委员会承认的心智竞赛,但并未包含于主要奥运会竞赛项目中。 复式桥牌的基本作法,早在 1857 年就被用于卫斯特比赛中。桥牌在早期被认为并不适合使用复式赛制,而直到 1920 年代,(竞叫)桥牌锦标赛才较受欢迎。 在 1925 年合约桥牌的发明后,桥艺锦标赛开始普遍,但规则经常改变,且出现了几个不同的竞赛赞助组织:美国桥牌联盟(ABL,前身为美国竞叫桥牌联盟,1929 年更名)、美国卫斯特联盟、以及美国桥艺联会(USBF)。第一个官方承认的世界锦标赛举办于 1935 年。然而到了 1937 年,美国合约桥牌联盟(由 ABL 和 USBF 共同组成)开始掌握权力,到现在仍然是北美桥牌锦标赛的主要组织。1958 年,由于桥牌在国际上的风行,世界桥艺联会成立。 2008 年,桥牌成为首届世界智力运动会比赛项目。 叫牌盒与帘幕 锦标赛中常使用「叫牌盒」。叫牌盒是一个装着卡片的方盒,每张卡片上各写着一个桥牌规则中的叫品。想叫牌的玩家可以拿出写着叫品的卡片,而不需以言语表示,可以因此防止由语调制化传递的非法消息。在高等级的国内竞赛,以及国际竞赛中,也常使用「帘幕」,放于对角横跨桌面的隔板,能使玩家在比赛进行中看不见他的同伴。

技巧

1NT 开叫所需的点力(弱:12-14、强:15-17、或中性:14-15)。

1♥ 和 1♠ 开叫保证该门至少四张或五张(四张高花或五张高花)。

1♣ 和 1♦ 是自然或存疑(也叫伪叫,显示开叫的手牌没有能叫出的高花套)。

二线开叫(尤其 2♥ 和 2♠ )是强(20 点以上)或弱(亦即六张牌组的阻击叫)。(注:2♣ 开叫在自然制中通常是人为叫,显示一手很强的牌。)

黑木(包括原始版本,以及罗马关键张黑木)。

斯台曼(和黑木并称为桥牌最著名的两个特约)。

在 1NT 开叫后应叫 2♦ 、 2♥ (有时也包括 2♠,甚至 2NT 和 3♣ )是否当成转换叫。

使用扣叫与否,以及种类。

在一、二线(有时三线)赌倍一个合约是表示相信敌方的合约会垮而提高赌注(处罚赌倍),还是表示有力量但没有能叫的牌组,并要求同伴叫牌 (排除性加倍) 。

叫牌方式是否会因为敌方干扰或竞争而改变。

哪些(如果有)叫品是迫叫,而必须答叫。

首引代表引第一张牌时的选择方法

信号表示该选择出牌组中的哪一张牌 ─ 通常在没有特殊作用时,打一张特别大(或小)的牌表示鼓励继续出这门花色,而小(或大)牌表示不鼓励、希望同伴选择其他的花色。

垫牌是当同伴无法跟出花色,而自由选择要打出或抛弃掉的牌。在这种情况,抛掉的牌可以用来对同伴暗示玩家手牌的状况,或特别希望同伴打出的花色。

打出一张没人比得过的大牌

王吃敌方的大牌

创建长门(如果敌方已经没有该门牌组的牌,而又不能王吃,则这门的最后几张牌可以拿到赢磴)

假设敌方的大牌在某一特定位置来打牌,即偷牌(如果他们的 A 在你的 K 右方,你的 K 就可能拿到赢磴)。

某位敌方有一张特定牌张,例如 K ,的机率:50%。

某位敌方有两张特定牌张,例如 K 和 Q,的机率:约 25%。

某位敌方至少有两张特定牌张其中之一,例如 K 和 Q,的机率:约 75%。

实例

♠ 9 6 ♥ Q 7 6 ♦ Q J 10 4 ♣ A Q 10 2 ♠ A K J 8 3 北 西 东 南 ♠ Q 10 2 ♥ J 4 2 ♥ 9 3 ♦ 8 7 ♦ A 9 5 3 ♣ 9 *** ♣ J 8 7 3 ♠ 7 5 4 ♥ A K 10 8 5 ♦ K 6 2 ♣ K 5 牌张如图所示,东家发牌。由于东家没有足够的大牌点来开叫,因此他派司,否认有能开叫的手牌。下一个轮到的南家开叫 1♥,显示一门合理的红心牌组(至少四或五张),以及至少11大牌点。西家以 1♠ 争叫,北家支持同伴的牌组,又有一定实力,跳加叫 3♥ 邀请成局,而东家同样支持黑桃,加叫 3♠。南家有13大牌点,失磴较少,于是接受了邀请。叫牌是: 西 北 东 南 不叫 1♥ 1♠ 3♥ 3♠ 4♥ 不叫 不叫 不叫 在叫牌中,南北家试着查明他们的手牌是否够叫上成局(红心或黑桃十磴、梅花或方块十一磴),因为如果叫到且作成便会有额外的奖励分。东西家以黑桃竞争,希望能在低线位打到黑桃合约或以 ♠ 的配合作牺牲叫。最后的合约是 4♥,南北要以红心为王牌吃到十磴。 南家是庄家,因为他首先叫过红心,而他左方的玩家,西家,必须选择第一张打出的牌,也就是首引。他选择 ♠A,因为这是他和他同伴都表示过力量的花色,且他和同伴同意过,如果他们拿到相连大牌(或称大牌连张)时,会先打较大的一张(为了传递信息)。他面朝下打出这张牌,以让同伴有最后机会询问叫牌的意义。在那之后,北家会把牌摊在桌上成为梦家,南北两手牌都会由庄家控制。在北家摊牌成为梦家后,西家把首引牌翻到正面,庄家研究他和梦家的牌,以订出一个打牌的主打计划。由于他必须失掉两磴黑桃、以及一磴方块,因此他必须想办法弄掉手上可能失掉的一张小 ♠ 。 在考虑完后,庄家要求梦家(北家)出一张小黑桃。东家跟了 ♠2 ,表示有3张带 ♠Q 。下一轮西家见梦家只有2张 ♠ ,而庄家有3张小 ♠ ,于是引出一张小王牌反抽王牌,庄家用王牌10 赢得。庄家下一轮出一张小 ♠ ,西 ♠K 赢得后继续打王牌,庄家用王牌A 赢得,两家均跟出了。其后庄家出了手上最后一张小 ♠ ,梦家以 ♥Q 王吃。 ♠ 失张已经没问题了,但西家仍然有 ♥J,有王吃庄家赢磴的可能。因此庄家从明手(或称桌上)打梅花到手上的K,再出王牌K 抽王牌,同时敲下王牌J 。然后,庄家出 ♦ 大牌逼出防守方的 ♦A 。最后他摊下自己的手牌,宣告赢得剩余的牌磴,因为他手上所有的牌都是赢墩了,因此没有必要打完整手牌,来证明能赢得剩下的磴数。防守方同意,打牌结束。 (跟小牌或垫牌通常在这类叙述中会省略,除非对结果很重要。) 南北取得必须的十磴,而他们的敌方取得另外三磴。合约完成了,因此北家在登记表上纪录己方获得 +620 分(在复式桥赛中,南北负责纪录)。各玩家将自己的手牌归回牌盒内,接着打下一牌。

桥牌与互联网

自由的打牌时段。

玩家评分制度,能够衡量玩家的能力,且不会像大师点那样,受打过的比赛和从事时间长短影响。

能使用特约的限制较少。

非法消息无法借由声调或肢体语言传递。

可以留下详尽的纪录,以协助解决争执。

软件可以避免不合规则的叫打。

无法事先约定叫牌特约,因为同伴(通常)都是陌生人。

社交性降低。

提高使用外在通信的作弊机会。

玩家可能会在一牌结束,或一节比赛结束前离开。

电脑桥牌

Jack(荷兰,卫冕冠军)

Micro Bridge(日本,2006 年亚军)

Wbridge5(法国,2005 年冠军)

Bridge Baron(美国,1997 年冠军)

Q-Plus(德国,三届亚军)

Shark Bridge(丹麦)

RoboBridge(荷兰)

TUT Bridge(日本,东京技术大学制作)

专有名词

2-3-4定律的原理(Rule of 2-3-4) http://blog.xuite.net/t006kong/wretch/208327350

法法词典

bridge nom commun - masculin ( bridges )

  • 1. jeu de cartes dérivé du whist, utilisant cinquante-deux cartes et opposant deux équipes de deux joueurs qui enchérissent

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  • 2. médecine : en chirurgie dentaire prothèse dentaire qui remplace une ou plusieurs dents intermédiaires et qui s'appuie sur deux dents saines

    porter un bridge

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