词序
更多
查询
词典释义:
bluff
时间: 2023-09-12 09:06:09
[blœf]

n. m <美> 1(打)虚张声势2<引>虚张声势, 吓唬, 欺骗, 吹牛, 夸口3打扑克下赌注吓退对手

词典释义
n. m
<美> 1(打)虚张声势
2<引>虚张声势, 吓唬, 欺骗, 吹牛, 夸口
3打扑克赌注吓退对手
近义、反义、派生词
近义词:
battage,  fanfaronnade,  hâblerie,  vantardise,  cabotinage,  charlatanisme,  comédie,  esbroufe,  exagération,  fla-fla,  forfanterie,  mystification,  tromperie,  épate,  bidon,  chiqué,  poudre,  frime,  flan,  intimidation
反义词:
effacement,  modestie,  sincérité,  réalité,  vérité
联想词
flop 拍击声; poker 扑克戏; mensonge 谎言,谎话; séduction 诱惑,迷惑,引诱; pari 打赌; ruse 诡计,计谋; chantage 敲诈,勒索; jeu 游戏,玩耍,娱乐; menteur 说谎的; triche ; tactique 战术,兵法;
短语搭配

pratiquer le bluff惯于虚张声势

dégonfler un bluff publicitaire揭穿广告的大话

原声例句

V.Poutine: Nous utiliserons certainement tous les moyens à notre disposition, et ceci n'est pas du bluff.

- V.Poutin:我们肯定会使用我们可以使用的所有手段,,这不是虚张声势

[法国TV2台晚间电视新闻 2022年10月合集]

Est-ce une véritable main tendue ou un nouveau coup de bluff de V.Poutine?

- 这是 V.Putin 真正伸出的手还是新的虚张声势?

[法国TV2台晚间电视新闻 2022年12月合集]

Alors, y a-t-il un peu de bluff dans tout ça?

那么,这一切是否有点虚张声势

[法国TV2台晚间电视新闻 2022年12月合集]

Yann : J'pensais qu'il bluffait, jpensais qu'il bluffait Eh, j'ai fait un bluff d'un bluff mon gars. Qu'est-ce tu vas faire?

亚恩:我以为他是在虚张声势,我以为他是在虚张声势?

[Squeezie]

Il a bluffé le bluff J'ai bluffé le bluff

他虚张声势。

[Squeezie]

Quand aux annonces du retrait des troupes russes de la frontière, Arseni Iatseniouk estime qu'il s'agit tout simplement de bluff.

至于俄罗斯军队从边境撤军的公告,Arseniy Yatsenyuk认为这只是虚张声势

[RFI简易法语听力 2014年5月合集]

Le Premier ministre de la république autoproclamée de Donestk affirme que l’encerclement de la ville, c’est du bluff.

自称多内斯特克共和国的总理说,包围这座城市是虚张声势

[RFI简易法语听力 2014年8月合集]

Depuis 24 heures, on s'interroge donc sur ce mot « bluff » , qui a semble-t-il le même sens en russe et en français.

24 小时以来,我们一直在想“虚张声势”这个词,在俄语和法语中似乎具有相同的含义。

[Géopolitique franceinter 2022年9月合集]

En fait, le bluff fait partie de la dissuasion nucléaire depuis l'époque de la guerre froide entre les États-Unis et l'Union soviétique.

事实上,自美苏冷战时期以来,虚张声势就一直是核威慑的一部分。

[Géopolitique franceinter 2022年9月合集]

Il y a forcément une part de bluff, car vous n'êtes certain de rien ; mais dans le doute, vous vous abstenez.

一定有虚张声势的成分,因为你什么都不确定;但如果有疑问,你弃权。

[Géopolitique franceinter 2022年9月合集]

例句库

Avec une extrême rapidité, ce train passa dans l'état d'Iowa, par Council-Bluffs, Des Moines, Iowa-city.

火车以极快的速度在衣阿华州奔驰。它经过了康斯尔布拉夫斯、得梅因和衣阿华。

Le Royaume-Uni a lancé un programme sur cinq ans qui consistera à enlever les déchets restés dans des installations abandonnées ou dans de vieilles décharges, en commençant par la station de recherche de Signy et de Fossil Bluff (île Alexander).

联合王国执行了一项五年计划,清理废弃设施中的废物或以往的垃圾堆放场,首先从西格尼研究站和亚历山大岛的原生岩壁开始。

法语百科

Le bluff est une technique de jeu consistant à jouer comme si l'on avait un jeu différent de celui détenu en réalité.

Il existe deux types de bluffs :

Le bluff psychologique joue sur un coup particulier. En affichant une ligne de jeu irrationnelle, il peut induire les adversaires en erreur et les pousse à la faute. Selon les cas, il est parfois intéressant de faire croire à un jeu plus faible qu'il ne l'est réellement (type de bluff appelé slowplay au poker). Le bluff rationnel s'insère dans une stratégie globale. En affichant volontairement un comportement parfois erratique, il entretient l'incertitude des adversaires et les empêche d'analyser de manière précise les lignes de jeu suivies.

Le bluff est très utilisé dans de nombreux jeux de cartes, dont principalement le poker. Il est également utilisé dans de nombreux jeux de société. Il s'agit généralement de faire croire aux adversaires que l'on va jouer d'une certaine manière alors que l'intention réelle est tout autre. Le bluff est très présent dans des jeux comme Adel verpflichtet, Vive le roi !, Perudo ou Maka Bana et bien entendu la belote de comptoir.

Au poker

Vous jouez au poker. Vous venez de miser votre chemise et votre pantalon contre un joueur ayant, pensez-vous, une main meilleure que la vôtre, alors que vous n'avez qu'une paire de deux.

Il ne vous reste plus qu'à bluffer.

Vous devez faire croire à votre adversaire que vous possédez un très bon jeu alors que ce n'est pas le cas. Pour lui faire croire, tous les coups sont permis : les petits clins d'œil amusés, les faux sourires...

Un joueur qui tente un bluff « psychique » doit inciter ses adversaires à relancer, non à venir "pour voir". Il doit donc initialement miser bas, s'il veut inciter à la relance, puis doit augmenter sa mise rapidement, de manière à ce que ses adversaires soient en permanence persuadés qu'ils ont un jeu nettement supérieur (pour relancer) ou nettement inférieur (pour se coucher): si sa mise est insuffisante, il court le risque que son adversaire décide d'aller "pour voir" et que son bluff s'effondre. Si un joueur passe pour un ordinateur qui ne bluffe jamais, ses relances n'affichent qu'un jeu fort, qui dissuadera ses adversaires de venir voir. Inversement, s'il passe pour un fantaisiste susceptible de bluffer fréquemment, sa relance n'aura pas un effet dissuasif sur ses adversaires, qui hésiteront moins à venir voir. Pour jouer des bluffs psychologiques, il faut donner une image de joueur très raisonnable, qui relance rarement et toujours avec raison, ce qui permet de remporter quelques coups de bluff sans être inquiété.

Le bluff sur une main faible n'est nullement une tentative de tromperie, ou un passage en force contre les statistiques, mais simplement un investissement à faire, judicieusement calculé pour augmenter ses gains sur l'ensemble de la partie. L'effet du bluff n'est pas sur les mains faibles (où le résultat est statistiquement indifférent), mais bien sur les mains fortes:

Pour qu'un joueur puisse rentabiliser ses mains fortes, il est souhaitable que ses adversaires suivent ses relances, donc de montrer qu'on bluffe régulièrement: cette stratégie de bluff rationnel permettra de rentabiliser un jeu agressif.

La stratégie optimale est discutée ci-dessous.

Mathématiques du bluff optimal

Paire améliorée contre tirage amélioré

On suppose qu'Alice a ouvert, et a demandé deux cartes (montrant a priori une paire), et Bob a suivi et a demandé une carte (montrant a priori un tirage).

Du point de vue de Alice, après avoir eu sa nouvelle carte, Bob peut alors se trouver avec trois types de mains possible :

Main possible de l'adversaire
après qu'il a tiré une carte :
Rien Paire DP Br Q C F K QF
Probabilité qu'il ait cette main 32,9 % 15,0 % 37,4 % 0,0 % 3,9 % 7,0 % 3,5 % 0,2 % 0,0 %
Probabilité qu'il batte cette main 67,1 % 52,0 % 14,6 % 14,6 % 10,8 % 3,7 % 0,3 % 0,0 % 0,0 %

Bob peut n'avoir rien ou une paire (dans 48% des cas au total). Alice, qui avait a priori une paire, ce qui est facile à améliorer, le bat très probablement dans ce cas. Sauf s'il bluffe, Bob se couchera certainement.

Bob peut avoir une double paire (dans 37,4% des cas), que ce soit d'entrée ou après avoir eu sa nouvelle carte. Si Alice n'a pas mieux qu'une double paire il est probable qu'ils ne chercheront à relancer ni l'un ni l'autre : sauf s'il bluffe, Bob suivra probablement l'ouverture d'Alice sans relancer.

Bob peut avoir réalisé son tirage (dans 14,6% des cas, soit une fois sur sept). Dans ce cas, Bob sait qu'il gagne contre Alice tant qu'elle n'a pas de Full ou de Carré, c’est-à-dire dans 94,4 % des cas, son jeu est pratiquement à un contre vingt, qu'Alice ait un Brelan ou une double paire. Il fera certainement monter les enchères, pour faire payer à Alice le droit éventuel de voir sa main.

Sur ce, Alice ouvre du pot, affichant un jeu potentiellement gagnant, probablement une double paire ou un brelan. Du point de vue de Alice, si Bob décide de relancer fortement, il affiche un jeu "fortement gagnant", qui en principe ne peut pas être une double paire : le jeu justifiant une relance forte est un tirage réussi, qui a donc débouché sur une couleur ou une quinte. Ceci étant, si on imagine qu'il puisse bluffer, il peut aussi bien le faire avec une double paire d'entrée (ce ne serait alors qu'un semi-bluff) ; mais pour ne pas trop compliquer la situation, que les mains ne peuvent pas être de force équivalente avec une double paire : Alice a au moins un Brelan, et/ou Bob n'a pas une double paire.

Si Bob a réalisé son tirage de quinte ou de couleur, il peut donc se permettre de relancer. Mais à quel niveau? Tout dépend en fait de la fréquence à laquelle Bob bluffe dans ce cas. La relance de Bob affiche un jeu qui ne devrait se présenter que dans b=14,6 % des cas, et Alice doit choisir entre trois positions possibles :

Si elle a elle-même une main gagnante (Full ou carré, avec une probabilité a=5,6 %), elle suivra certainement (ou relancera).

Si elle n'a pas de main très forte, elle peut choisir de suivre (avec une fréquence α % qu'elle choisi) pour sanctionner un bluff éventuel, et empêcher Bob de bluffer trop souvent - mais ceci implique qu'elle doit payer plus cher si Bob en réalité ne bluffe pas.

Dans les autres cas elle peut passer.

Point neutre du bluff

Alice peut décider de sanctionner un éventuel bluff (avec une fréquence α), et Bob peut avoir décidé de bluffer (avec une fréquence β).

Si Bob a une main faible, le choix pour lui est entre bluffer ou passer. S'il décide de bluffer un peu, le risque qu'il prend dépend de la stratégie d'Alice: il risque une perte supplémentaire du montant de sa relance R (avec une fréquence de a+ α), mais peut récupérer le pot P tant qu'Alice ne suit pas (le reste du temps). Le point d'équilibre pour Bob est atteint si R(a+ α) = P(1-(a+ α)), c’est-à-dire (a+α) = P/(P+R), et ce point d'équilibre ne dépend que de la probabilité qu'Alice a d'aller voir. Si Alice sanctionne moins fréquemment, le bluff de Bob peut être plus fréquent, si Alice sanctionne plus fréquemment, le bluff de Bob doit être moins fréquent, et si Alice joue exactement sur ce point neutre, le gain de Bob ne dépend pas de son taux de bluff.

Face à une relance de Bob, même si Alice a une main potentiellement perdante, elle peut néanmoins décider de sanctionner un éventuel bluff, en "suivant" la mise. Le tableau suivant décrit les trois choix d'Alice et ses gains possibles, après que Bob a décidé de relancer :

(Gains pour Alice) Alice a un Full ou un Carré
Fréquence a=5,6 %
Alice sanctionne un bluff
Fréquence α %
Alice passe sur la relance
Fréquence 1-(α+5,6) %
Bob a eu son tirage
Fréquence b=14,6 %
Alice Gagne le pot et la relance
P+R
Alice perd la relance
-(R-r)
Bob gagne le pot
---
Bob décide de bluffer
Fréquence β
Alice gagne le pot et la relance
P+R
Alice gagne le pot et la relance
P+R
Bob gagne le pot
---

Alice perdra sa relance (R-r) dans les b=14,6 % de fois où le tirage de Bob s'est réalisé, mais avec une fréquence de β % elle récupère à la fois le pot et la relance de Bob. L'équilibre est atteint quand (R-r).(b)=β.(P+R), ce qui ne dépend que du taux de bluff de Bob (et bien sûr, de son niveau de relance). Si β<b.(R-r)/(P+R), chercher à sanctionner un bluff est une perte d'argent en moyenne, donc il vaut mieux laisser bluffer sans rien faire. Si au contraire β est supérieur à cette limite, la sanction d'un bluff éventuel rapporte en moyenne de l'argent, donc il vaut mieux suivre systématiquement.

Le point neutre est atteint pour les deux joueurs quand Alice vient voir les relances avec une probabilité a+α=P/(P+R), et que Bob bluff avec une probabilité β=b.(R-r)/(P+R). Si Bob conserve exactement ce taux de bluff, il gagnera en moyenne autant, quelle que soit la stratégie de Alice: il gagnera plus grâce au bluff si Alice vient voir moins souvent, et plus grâce aux tirages réussis si Alice vient plus souvent. De même, si Alice conserve rigoureusement ce taux de suivi, elle gagnera autant, quelle que soit la stratégie de Bob.

Il faut souligner que la fréquence optimale du bluff β est toujours inférieure à b, celle de la main gagnante prétendue: quand un bluffeur rationnel affiche une main forte, elle est présente plus d'une fois sur deux. Inversement, donc, si un bluffeur montre sa main forte moins d'une fois sur deux quand on vient le voir, son bluff n'est pas rationnel mais psychologique, et la bonne stratégie consiste à venir le voir beaucoup plus souvent.

Gain apporté par le bluff

Quel est l'intérêt de jouer sur le point neutre ? Le gain peut se calculer simplement en supposant qu'Alice est sur le point neutre, et Bob ne bluffe jamais (puisqu'il suffit qu'un des deux joueurs y soit pour que le résultat soit neutre). Le tableau suivant donne les gains possibles de Bob, après qu'il a relancé :

(Gains pour Bob) Alice a un Full ou un Carré
Fréquence a=5,6 %
Alice sanctionne un bluff
Fréquence α %
Alice passe sur la relance
Fréquence 1-(α+5,6) %
Bob a eu son tirage et relance Bob perd le pot et la relance
-R
Alice perd la relance
R
Bob gagne le pot
P

Sans bluff, quand son tirage réussit, Bob gagne le pot avec une fréquence (1-a), et perd sa relance avec une fréquence de a=5,6 %. Globalement, son gain sans bluff est P(1-a)-R(a).

Avec bluff, il oblige Alice à venir jouer au point neutre en venant voir avec une fréquence supplémentaire α, ce qui lui fait gagner à présent P(1-a-α)-R(a)+(P+R).α

La différence entre les deux situations est (P+R)α-Pα = αR: en moyenne, Bob gagne exactement le montant de ses relances qu'Alice doit accepter de suivre, sur ses tirages réussis.

On voit que l'effet du bluff n'est pas sur les mains faibles (où le résultat est statistiquement indifférent), mais bien sur les mains fortes:

Le bluff sur une main faible n'est donc nullement une tentative de tromperie, ou un passage en force contre les statistiques, mais simplement un investissement à faire, judicieusement calculé pour augmenter ses gains sur l'ensemble de la partie.

L'échange caractéristique avec une relance de Bob signifie alors implicitement :

(Alice) Ouverture au pot ( j'ai au moins une paire forte).

(Bob) Suivi ( j'ai au moins ça).

(Alice) Deux cartes (c'est une paire ou un brelan).

(Bob) Une carte (c'est un tirage ou une double paire).

(Alice) Ouverture au pot ( ma paire s'est améliorée).

(Bob) Je relance de deux fois le pot ( je prétends avoir touché mon tirage, mais bien sûr, je mens deux fois sur cinq... à toi de voir).

(Alice) Suivi ( tu vas rire, mais j'avais touché mon full..) ou Suivi ( je ne suis pas avec une main gagnante, mais j'assure mes 33 % de « pour voir » pour sanctionner un bluffeur comme toi) ou Passe ( Tu as le droit de gagner ce type de relance dans 66 % des cas, j'espère que tu avais du jeu, tu n'auras même pas le plaisir de le montrer...).

Raison pour jouer au point neutre

Pour Bob, jouer au point neutre présente un avantage financier direct: en moyenne il gagnera plus d'argent que sans bluff, que ce soit sur ses mains fortes valorisées par les suivis de Alice, ou sur les bluffs non tenus. Le jeu sur le point neutre présente un avantage psychologique et statistique: comme la rentabilité du coup ne dépend plus de facteurs psychologiques, il s'assure un jeu régulier, sans surprise financière. Le seul inconvénient est de s'astreindre à ne bluffer que dans les limites rationnelles, sans se laisser guider par son inspiration. Ceci étant, il peut continuer à le faire de temps en temps: ce sera statistiquement indétectable.

Pour Alice, le jeu sur le point neutre n'est pas financièrement avantageux, parce que c'est statistiquement une perte d'argent contre un joueur qui manifestement ne bluffe jamais, ou qui bluffe avec une fréquence manifestement en dessous de son point neutre. En revanche, c'est une assurance contre les gros bluffeurs ou les joueurs erratiques: en jouant sur le point neutre, elle peut jouer sans avoir à deviner ce que cache la stratégie de son adversaire. L'assurance a un coût, mais en moyenne, c'est le même coût qu'elle gagnera quand elle-même sera en position de bluffer: en moyenne, c'est une stratégie à somme nulle. Ceci ne l'empêche pas de venir voir moins souvent celles des mains dont elle pense que l'adversaire ne peut pas bluffer, bien sûr, si son intuition est solide.

Contre un joueur qui manifestement ne maîtrise pas le taux optimal de bluff ou de sanction, il ne faut pas jouer sur le point neutre, mais d'une manière qui rentabilise son défaut de jeu systématique. S'il bluffe trop, augmenter le suivi, s'il "colle" trop au suivi, diminuer le bluff, et ainsi de suite. En moyenne, un joueur qui connaît ses points neutres gagne de l'argent contre un débutant qui n'en respecte manifestement jamais l'équilibre - il suffit d'attendre.

Si l'adversaire joue manifestement sur le point neutre du bluff, il n'y a pas de raison de changer sa stratégie: tant qu'il ne bougera pas du point neutre, le gain moyen sera le même. Tout au plus est-il possible de tenter de s'écarter du point neutre pour voir s'il suit, et jouer au chat et à la souris dès qu'il le fait.

Niveau de relance optimal

On sait qu'Alice peut calculer son « point neutre » en fonction du taux de relance de Bob. Le gain de Bob par une stratégie de bluff est donc, en remplaçant α par sa valeur:

Gain = R\left(\frac{P}{P+Ra\right) = P\left(1-\frac{P}{P+R}\right)- a.R

On voit qu'en fonction de R (le niveau de relance par rapport au pot), le gain suit une branche d'hyperbole, et est maximal quand sa différentielle s'annule:

\frac{d(Gain)}{dR}=\frac{P^{2}}{(P+R)^{2}a=0\quad c’est-à-dire \quad\frac{P}{R+P}=\sqrt{a}

Dans le cas présenté, l'optimum serait une relance à trois fois le pot, parce que la probabilité pour Alice de toucher le Full dangereux n'est que de a=5,6 %, donc relativement faible. Pour une relance à trois fois le pot:

Le taux maximal de bluff admissible est de l'ordre de 60 % celui de la main prétendue: une enchère forte sera donc fausse dans 37,5 % des cas.

Le taux de vérification à assurer n'est plus que de 1/4 (en comptant les mains gagnantes).

Le gain de la stratégie est alors 0.58 (au lieu de 0.54 pour une relance de deux fois le pot).

En fait, il n'est pas très important de jouer exactement sur l'optimum, puisque autour de cette valeur le gain moyen ne variera pas beaucoup. On peut retenir globalement que si la probabilité qu'a Alice de gagner sont de l'ordre de 10 %, les relances de Bob sont optimales pour à peu près deux fois le pot.

En prenant des relances à deux fois le pot (R=2P), Bob doit bluffer avec une fréquence égale aux deux-tiers de sa probabilité d'avoir la main forte qu'il prétend afficher (b=14,6 %), soit à peu près 10 %. Quand son tirage est perdant (ce qui arrive avec fréquence relative de 85,4 %), pour pouvoir à long terme valoriser ses tirages gagnants, il doit tout de même bluffer dans 10 %/85,4 %= 11,7 % de ses mains perdantes, en relançant agressivement à deux fois le montant du pot.

Le chat et la souris

Le point neutre est stable, dans le sens où si l'un des deux joueurs s'y tient, son gain moyen ne dépend pas de la stratégie de l'autre joueur. Mais c'est une stratégie qui a un coût: en moyenne, il faut venir voir les relances, typiquement une fois sur trois.

Si Alice joue constamment sur son point neutre, Bob peut tenter un jeu psychologique: faire croire à une stratégie excentrique, et deviner le moment où Alice changera sa stratégie, pour inverser son comportement. Bob peut faire de la provocation sur une série de petits coups, en ne jouant manifestement plus sur le sien. Bluffer « manifestement » trop souvent est relativement facile : Alice finira par s'apercevoir que lorsqu'elle vient voir, la main gagnante n'est pas au rendez-vous au niveau statistiquement attendu.

Dès que Bob s'écarte manifestement de son point neutre, Alice peut modifier son taux de sanction en conséquence, et faire payer à Bob son inconstance: Si la stratégie de Bob est stable, Alice peut en tirer profit. Mais pour ce faire, elle doit elle-même s'éloigner du point neutre et venir voir beaucoup plus souvent, ce qui l'expose à des retours de griffe de la part de Bob…

Par exemple, sur une quinzaine de relances de Bob, Alice devrait en moyenne venir voir cinq fois. Il serait normal que Bob ait bluffé deux fois en moyenne, voire trois, mais découvrir quatre ou cinq bluffs montre que Bob ne joue certainement pas sur son point neutre. Alice sera donc tentée de venir voir plus souvent, ce qui permettra à Bob (qui entre-temps aura retrouvé son niveau de bluff optimal) d'encaisser plus souvent le prix de la relance. Inversement, si Bob ne bluffe jamais sur cette séquence, Alice sera tentée de venir voir moins souvent, permettant à Bob d'augmenter son taux de bluff impunément.

Doubles relances

Une autre manière de voir le bluff est qu'il reflète le principe: il faut payer pour voir une main forte. En appliquant ce principe, face à la relance de Bob, Alice doit relancer pour faire payer à Bob son Full — et donc, doit également bluffer quand elle décide de dénoncer le bluff de Bob, de manière à l'obliger à suivre et rentabiliser en moyenne son Full.

L'échange caractéristique est alors:

(Alice) Ouverture au pot (j'ai au moins une paire forte) — le pot vaut 2.

(Bob) Suivi (j'ai au moins ça) — le pot vaut 3.

(Alice) Deux cartes (c'est une paire ou un brelan).

(Bob) Une carte (c'est un tirage ou une double paire).

(Alice) Ouverture au pot, donc trois (j'ai au moins une double paire forte) — le pot vaut 6.

(Bob) Je relance au double, donc trois plus neuf (je déclare avoir réussi mon tirage, mais je bluffe une fois sur trois…) — le pot vaut 6*3=18, et Alice doit ajouter 9 pour suivre.

(Alice) Je relance aussi au double du pot (36), donc 9 plus 25 (Moi c'est un full, mais je bluffe aussi une fois sur trois…) — le pot vaut (18)*3=54, et Bob doit ajouter 25 pour suivre.

Arrivé à ce stade, Bob est toujours exposé à ses trois choix fondamentaux: passer, suivre, ou relancer?

Sauf cas particulier, un joueur qui a relancé (pour afficher un jeu fort) n'a pas de raison objective de relancer une seconde fois. S'il le fait, c'est pour des raisons qui se rattachent au jeu psychologique.

Passe ou suivi (Alice joue rationnellement un full)

Alice ayant relancé au double du pot, le point neutre est de venir voir une fois sur trois, indépendamment de la main de Bob. De fait, si Alice joue de manière rationnelle et fait une relance, elle ne bluffe qu'une fois sur trois, et a un jeu gagnant le reste du temps. Venir voir une main gagnante à 66 % est statistiquement coûteux, mais c'est le prix à payer, parce qu'Alice bluffe correctement, et pour que le bluff d'Alice reste limité.

Ceci étant, Bob a affiché avoir réussi son tirage, et comme il bluffe rationnellement, le tirage y est deux fois sur trois. Tant qu'à passer, autant ne le faire que sur les mains qui de toute manière étaient perdantes. Alice peut bluffer avec un brelan, et ce serait idiot de venir le voir avec une simple paire quand on peut le faire en moyenne avec une suite… S'il y a une sur-relance de Alice, la stratégie de Bob est donc :

Si la relance initiale de Bob était un bluff, passer.

Si la relance initiale de Bob était justifiée par une couleur ou une quinte, venir voir une fois sur deux le full prétendu de Alice.

Relance (affichage d'un carré ou d'une quinte flush)

Une relance rationnelle affiche un jeu nettement plus fort que celui déjà affiché par l'adversaire.

Indépendamment du bluff, la première relance de Bob affiche un tirage réussi — sous forme la plus probable, c’est-à-dire quinte ou couleur. La relance de Alice affiche que sa paire s'est améliorée en full ou carré, ce qui bat la quinte ou la couleur. Une relance supplémentaire de Bob affirme qu'il détient un jeu encore plus fort, qui ne peut qu'être un tirage réussi à la quinte flush.

Quand on demande « une carte », le carré (servi) ou la quinte flush n'arrivent que dans 0,25 % des distributions : sur la centaine de coups que représente une soirée, l'amélioration d'un tirage se voit une dizaine de fois, mais un carré servi ou une amélioration à la quinte flush est une main qu'on ne voit qu'une soirée sur quatre. Et il faut que ça tombe juste quand Alice déclare qu'elle améliore sa main au full? La coïncidence est extraordinaire…

Le raisonnement ne peut plus être statistique, mais doit être psychologique, parce qu'un tel jeu ne se présentera certainement pas deux fois à la table.

Bob peut avoir montré plaisir à monter au bluff, pour le plaisir de la joute psychique. Il suffit de le créditer d'une probabilité de 0,5 % de céder au psychique dans un tel cas pour que sa marge de bluff statistiquement autorisée soit dépassée, et que son bluff justifie statistiquement d'être sanctionné. Si Alice détient effectivement un full ou un carré, elle peut venir voir la prétendue quinte flush de Bob sur pratiquement n'importe quelle cote, à plus de cent contre un.

Bob peut avoir montré un jeu sans faille, digne d'un ordinateur. Sachant qu'aucun système ne lui permettra de ne tenter un bluff au carré qu'à une fréquence crédible de 0,12 %, il préfère ne pas tenter du tout ce type de bluff, bien trop aléatoire. Si la quinte flush ou le carré se présentent, il s'amusera des sueurs froides de ses adversaires face à ses relances, mais comme il ne jouera jamais cette scène deux fois devant le même public, il abandonne l'idée de préparer une valorisation de ce type de main par le sacrifice de bluffs préalables. Pour Alice, du coup, ce jeu est suffisamment rare pour qu'elle choisisse de limiter la casse en ne suivant jamais face à un adversaire rationnel: si c'est le mauvais choix, elle ne le saura jamais, parce qu'elle n'aura pas l'occasion d'en refaire un similaire dans la soirée.

La relance de Bob peut simplement afficher —pour une raison ou pour une autre— qu'il ne croit pas au full d'Alice. Bob a peut-être senti une hésitation trop forte de Alice sur sa relance, donnant lieu à penser que cette relance est elle-même un bluff. Si c'est le cas, Alice peut décider de passer, ce qui ne lui coûte rien (puisque sa relance, n'étant pas justifiée par une main forte, était un investissement de toute manière sacrifié): elle affiche son bluff avec la fréquence statistiquement nécessaire pour rentabiliser le tirage d'un full une autre fois, elle montre que quand elle bluffe ça se voit, … mission accomplie, il lui suffit à présent de reproduire les mêmes hésitations quand elle aura effectivement son full. Elle peut aussi décider de relancer Bob à qui craquera le premier : si ce dernier n'a pas simplement suivi, c'est que lui aussi bluffe.

中文百科

偷鸡(英语:Bluff)是在扑克卡牌游戏中的术语,意思是在自己的手牌较弱时加注。偷鸡的目的是为了令对手放弃较佳的手牌而获利,中文偷鸡的名字便由此得来。通常在下注金额、彩池总额、下注者的风格等可以估计一次下注是否偷鸡。在1991年香港经典卖座电影《赌侠》中,假扮赌侠的反派侯赛因(单立文饰)所说的经典对白「想偷我鸡?」,当中所指的偷鸡便是指陈刀仔在弱势时全押以图吓退对方。

种类

在扑克牌游戏中,一般有分为半偷鸡(Semi-Bluff)或全偷鸡(Pure Bluff)。半偷鸡指的是现时的牌面较弱,但在未知的牌仍有机会改善自己的牌面,例如在德州扑克中,在第四张公共牌亮出时,自己有蛇面或花面的可能,便由此加注,图吓退对方可能较大的牌面(如一对)的同时,即是对方跟注,自己亦有小量机会逆转形势而获胜。 全偷鸡是指自己拥有很弱的牌面,但在下注却表现强势,或者在自己底牌较弱时,明的牌却有例如花面或蛇面等牌,同花或顺子是一种很常见用作偷鸡的牌面,因为对方通常拥有较大的对子或高牌,而自己只得弱牌时,只能透过「偷鸡」加注而给予对方弃牌压力才能获胜。

使用

要在扑克游戏中偷鸡,除了需要关注公共牌(或一些游戏的明牌)的走势,亦需要关注在翻牌前的下注,以估计对方手牌的强度,而其后的加注亦是否合理。同样地,偷鸡需要因应不同对手的风格而实行,例如面对较进取的玩家,偷鸡未必是较好的玩法,反而应使用其相反「慢打」(Slow Play),即在自己拥有强劲牌面时,在下注时却示弱,令对方对自己的牌面信心更大以加大注码,从而获得较大回报。 在偷鸡时,需要关注的是潜在的对手,若果未弃牌的对手还剩不少,偷鸡是不可取的,因为对手拥有强牌而跟注的机率较大,因此较常在一对一时才会使用此策略。偷鸡时,必须配合明牌,若公共牌面的牌根本难以偷鸡,而自己却加注,对方作出轻易的跟注便令自己招致更大损失。例如牌面是「彩虹」(Rainbow),即牌为不同花时,手持较强牌的玩家便可减低对被花击败的惧怕,因此一些牌面是很难偷鸡的,需要配合技术。 此外,一些玩家亦会逆用偷鸡,例如在一些牌面中,估计对方有强劲牌面时,而自己却手持更强势的牌面,下注时却以奇怪的风格迷惑对方,令对方误算自己是偷鸡牌,从而跟注并获利。著名美国职业德州扑克玩家Tom Dwan在现金扑克中使用偷鸡及逆偷鸡均是处于世界顶尖的水平,由于下注风格灵活多变,令人难以捉摸,常令对方在其偷鸡时弃牌,以及其假装偷鸡时跟注。

文化

「偷鸡」一词是与英文扑克术语Bluff意义相同,但并非直译,Bluff可直接理解为「虚张声势」。而「偷鸡」一词在香港电影盛行赌博电影时代,已经大量使用。在经典电影《赌侠》中,赌侠陈刀仔(刘德华饰)因在与假扮赌侠的反派侯赛因(单立文饰)的话事啤赌局中「偷鸡」,假装自己有一条顺子,但因侯赛因安装了隐闭镜头而识穿对方,并说了一句非常经典的对白「想偷我鸡?」,一直广为流传,当中所指的偷鸡便是指陈刀仔在弱势时全押以图吓退对方。

其他游戏中的「偷鸡」

除了扑克外,亦有不少游戏含有偷鸡成分,例如桥牌和Scrabble。在Scrabble中,玩家可以拼出一个似是而非的字,令对手不敢质疑 (代价是失去一个回合)而跳过,当然,若被质疑成功,自己会损失一个回合。

法法词典

bluff nom commun - masculin ( bluffs )

  • 1. attitude ou propos pour tromper, impressionner ou faire illusion (mot anglais)

    un coup de bluff au poker

相关推荐

malcommode a. 不方便, 不适用, 不合适

princier a. 〈书面语〉王子的, 亲王的, 公主的, 亲王夫人的, 王妃的;王族的, 王侯的

indosable indosable adj. 不能定量的

dette 债务,义务

jury 陪审团,评审委员会

confectionneur confectionneur, eusen. m 者, 作者; 服装商

pester v. i. , 斥: 法语 助 手

interpoler v. t. 1. (无意或有意而)增添(文字):2. [数]插入, 内插[指用插入法]

rayonner v. i. 1. [书]发光, 放光, 放射光芒, 光芒四射2. [引]放射, 辐射:3. [转](感情等)流露, 显露较低闪发光, 发扬, 传播:4. 呈辐射形状; [引]向四面扩散, 向四周伸展:5. 巡回, 周游,围绕中心点进行活动:v. t. 1. [农](在园地、田地上)开条沟2. [罕](在室内)装搁板, 装架; (在商店内)装货架:常见用法

购买力 gòu mǎi lì pouvoir d'achat