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A user experience designer could help to improve a person's experience with just about anything—a doorknob, a faucet, a shopping cart.
用户体验设计师可以帮助改善人们体验几乎任何事物——一个门把手,一个水龙头,一个购物车。
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It should not be a completely alien user experience. The user still needs to know or easily figure out how to get done what they need to get done.
它不应该是完全陌生的用户体验。用户仍然需要知道如何更容易去完成他们的事情。
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User experience improvements.
用户体验改进。
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What is the User Experience?
什么是用户体验?
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It's not a good user experience.
这可不是一个良好的用户体验。
用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。 ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。通俗来讲就是“这个东西好不好用,用起来方不方便”。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用时的产生的效果。 ISO定义的补充说明有着如下解释:用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。该说明还列出三个影响用户体验的因素:系统,用户和使用环境。