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词典释义:
animation
时间: 2023-08-11 22:23:37
[animasjɔ̃]

活跃

词典释义
n.f.
1. 〈罕用语〉赋予生命;给以活力, 使有生气

2. 生气勃勃, 活跃, 活泼
discuter avec animation 热烈地讨论
Il y a beaucoup d'animation dans ce quartier.这个地区非常热闹。

3. 动片制作
cinéma d'animation

4. 集体活动的组织
l'animation d'une maison de culture某一文化馆的活动组织安排

常见用法
un film d'animation一部动

近义、反义、派生词
近义词:
activité,  agitation,  chaleur,  entrain,  exaltation,  fougue,  mouvement,  vie,  flamme,  vivacité,  excitation,  feu,  ardeur,  affairement,  remue
反义词:
flegme,  froideur,  impassibilité,  langueur,  calme,  engourdissement,  marasme,  torpeur,  léthargie,  arrêt,  dépression,  fixité,  immobilité,  mort,  paix,  paralysie,  repos,  silence
联想词
animé 有生命的; adaptation 适应,适合; anime 动漫; animateur 使气氛活跃的人; action 行动,动作,行为; réalisation 实现,实施; animer 赋予生命; illustration 说明,例证,阐明; interactivité 交互性, 人机联作性; organisation 组织; projection 投掷,发射;
短语搭配

discuter avec animation热烈地讨论

liste Personnaliser l'animation自定义动画列表;自订动画清单

cinéma d'animation动画电影

film d'animation动画片

Il y a beaucoup d'animation dans ce quartier.这个地区非常热闹。

Film d'animation sanglant动画级流血;血腥动画

transition graduelle entre animations切换动画;递移式动画

un film d'animation一部动画片

l'animation d'une maison de culture某一文化馆的活动组织安排

Une animation extraordinaire règne dans la nuit (Hébert).晚上热闹非凡。(埃贝尔)

原声例句

C'était beaucoup de travail : du développement à l'écriture, en passant par les musiques, les graphismes, l'animation.

从程序开发到文字,还有音乐、字体、动画

[法国青年Cyprien吐槽集]

Le tien, avec tes montages photo, tes animations et tes dessins, il a une chance de gagner un prix, non ?

你的博客,有蒙太奇式的照片,你的摄影剪辑还有你的画,你是有希望赢得比赛的,不是吗?

[Alter Ego+2 (A2)]

Dans les cafés, les petits restaurants, les librairies, il y a toujours beaucoup d'animation, beaucoup d'activités.

在咖啡馆、小饭馆、书店,总是熙熙搛搛,人来人往。

[北外法语 Le français 第二册]

Ils pourront admirer de nombreux animaux, mais aussi participer à plus d'une centaine d'animations et d'ateliers autour du goût, de l'alimentation, des saisons, de l'environnement et des métiers de l'élevage et de l'agriculture.

他们不仅可以欣赏很多动物,也可以参与,关于味道、食物、季节、环境以及畜牧业和农业的一百多项活动和工作坊。

[历年法语专四dictée]

Pendant plus d'une semaine, on organise beaucoup d'animations.

超过一周的时间,人们组织了许多热闹的活动

[循序渐进法语听写提高级]

Mais on était devenus assez proches et il faisait des sortes de bandes dessinées en ligne et un jour j'étais chez lui, et il m'a montré une petite animation qu'il avait fait avec un petit personnage de moi.

但我们变得挺亲密,他当时在网上画连环画。有一天我去他家时,他给我看了一集很短的动画片,里面有个以我为原型的人物。

[Solange te parle]

Au pied du beffroi, sur les hauteurs de la ville, près de 3 000 personnes profitent des animations et des concerts.

在钟楼脚下,城市的高处,将近3,000人参加了这些活动和音乐会。

[中法节日介绍]

En effet, des animations spécifiques sont organisées dans le musée lors de cette journée, et des dossiers thématiques sont mis en ligne à propos de l'esclavage sur son site Internet.

事实上,在这一天,博物馆会组织具体的活动,关于奴隶制的专题文件也会在网站上公布。

[中法节日介绍]

Ces thématiques favorisent des ouvertures inédites et des animations particulières.

这些主题促进了新的开幕和特别的活动

[中法节日介绍]

Des animations, comme des concours de cuisine amateurs sont organisés.

举办业余烹饪比赛等活动

[中法节日介绍]

例句库

La Reine des neiges est le 53e Classique d'animation des studios Disney.

《冰雪女王》是迪士尼梦工厂的第五十三部“经典动画”。

Depuis le début des années 2000, une vingtaine de longs métrages d'animation sort chaque année sur les écrans français.

自2000年初以来,法国银屏每年都推出二十来部动长片。

Le Festival international du film d'animation d'Annecy créé en 1960 se déroule au début du mois de juin dans la ville d'Annecy.

昂西国际动画节是1960年6月份在昂西创建的。

Des musiciens, des mimes créent une animation permanente dès midi jusque tard dans la nuit.

广场上,许多音乐家和滑稽演员都在进行表演,使得这里从中午到深夜一直都富有生气。

Jacques-Rémy Girerd est réalisateur de films d'animation et fondateur du studio Folimage à Valence.

雅克-雷米·吉雷尔德是动画片导演,并在瓦伦斯成立了疯影动画工作室。

Il y a beaucoup d'animation dans ce quartier.

这个地区非常热闹

Il n'a pas été encore possible de déloger Le Petit Nicolas de son trône... le film garde donc la tête du classement devant le film d'animation Mission G et la comédie musicale Fame .

把《小淘气尼古拉》从第一名的宝座上拉下来现在还不太可能...本片继续保持榜首,真人动画《豚鼠特工队》和歌舞片《名扬四海》分列二三名。

Chine, Chengdu dans le Sichuan entreprise est professionnellement produits vidéo, en trois dimensions, animation, réalité virtuelle comme une entité de production. Un certain nombre de réussites.

中国四川成都市我公司主要是专业制作影视,三维动画,虚拟现实为一体的制作实体全.多项成功案例.

Narration excellente et animation vivante des personnages ont valu à ce récit une réputation internationale et un succès prodigieux.

出色的演绎以及鲜活的人物使它载誉世界,获得巨大成功。

Les étudiants discutent avec animation.

学生们正热烈地讨论。

À l'heure actuelle, la principale animation d'exploitation des produits de qualité et de stand-alone jeu.

目前主要经营精品动漫产品及单机版游戏。

Comme par exemple, pour le design de ses magasins : matériaux identiques, couleur blanche, animation lumineuse… (voir photo ci-dessus en tête d’article).

比如店面的设计,它们采用相同的材质、白色、活跃的灯光等(见文章开头处照片)。

Sans oublier des espaces de jeux dans toute la ville et la possibilité de bénéficier de la gratuité ou de tarifs préférentiels pour de nombreuses animations.

值得一提的还有遍布全市的游戏场所以及可免费参加或享受优惠的众多娱乐活动机会。

Les cheveux : ressemble à une vague enroulée, reflétant son animation et sa personnalité et en même temps précisant la caractéristique de la région natale de la mascotte et son origine.

像翻卷的海浪,显得活泼有个性,点明了吉祥物出生地的区域特征和生命来源。

Les 2 premiers épisodes ont été extraordinairement populaires, donnant naissance à une dynamique heureuse pour les films d'animation : de faibles coûts et de vastes profits.

前两部深受大家喜爱,利弊权衡,卡通片电影好处多多:成本低,利润大。

Diverses animations, billard, tennis de table, la glace des patinoires, Yuet cent, une centaine, ainsi que culturel Yuet stade.

娱乐场所花样繁多,有台球、乒乓球、百悦溜冰场、以及百悦文化戏台。

La liste des 18 concurrents pour l'Oscar du meilleur film d'animation a été dévoilée.

包含18部候选电影的奥斯卡最佳动画电影入围名单已公布。

Quelques-uns , par groupes de trois ou quatre , discutent avec animation , en gesticulant .

有一些人三五成群, 一边热闹地谈论着, 一边做着手势。

Fondée en 2004, principalement en Europe et la belle-kit position Liya goût de la marque sous-vêtements, sous-vêtements animations, des jeux et équipés bas.

成立于2004年,主要经营lovely-kit和欧姿丽雅品牌的情趣内衣,情趣内裤,游戏装和丝袜。

Font partie de la télécommande à opérer les voitures électriques, de l'animation produits, tels que la vidéo, au nom de la recherche d'hommes d'affaires des entreprises fournisseurs.

现正部分转向经营电动摇控车,动漫商品,电玩等,代经营商家寻求供货商。

法语百科

L'image animée est une technique dont le but est de donner l'illusion à des spectateurs que des personnages ou des objets inanimés, sous la forme de dessins, peintures photographies, dossiers numériques, etc, sont doués de vie et peuvent ainsi bouger, se déplacer, avoir des mimiques, éventuellement parler... Elle est en fait l'inverse du procédé de décomposition photographique et de recomposition du mouvement, qu'est le cinéma. Elle compose le mouvement par une suite chronologique de représentations, le décompose en enregistrant chacune de ces représentations, et le recompose par le visionnement.

Technique




Figure 1.2Cette animation comprend dix images par seconde. À cette cadence, l'illusion d'un mouvement continu est possible.
Figure 1.1Cette animation comprend deux images par seconde. À cette cadence, chaque image est perçue individuellement. L’illusion d'un mouvement continu est impossible.
Figure 1.2
Cette animation comprend dix images par seconde. À cette cadence, l'illusion d'un mouvement continu est possible.
Figure 1.1
Cette animation comprend deux images par seconde. À cette cadence, chaque image est perçue individuellement. L’illusion d'un mouvement continu est impossible.

Quelles que soient les techniques utilisées, le principe est donc identique : le mouvement est représenté dans une succession d'images fixes que l'on enregistre  quel que soit le moyen d'acquisition employé  et dont la vision à une fréquence donnée donne l'illusion d'un mouvement continu.

Représentation Image par image : il faut représenter chacune des phases du mouvement, après avoir étudié en combien de secondes un geste, une mimique, un déplacement, est souhaité se dérouler et l'adapter au média utilisé. Il faut ensuite les enregistrer l'une après l'autre, dans l'ordre chronologique.

Restitution par Cadence continue : les images sont restituées à une cadence déterminée et en principe fixe, suffisante pour que la persistance rétinienne, et les illusions d'optique (l'effet phi notamment), jouent leur rôle dans la perception de ce mouvement. En 1832, le Belge Joseph Plateau détermine cette cadence ou fréquence en étudiant la roue dentée du Britannique Michael Faraday (roue de Faraday) : « Pour obtenir cette sensation, il remarque par expérimentation qu'il est nécessaire que la roue tourne à raison de 12 dents passant en un point en une seconde. » Les premiers films, ceux réalisés avec la première caméra de cinéma, le Kinétographe, de 1891 à 1895 par William Kennedy Laurie Dickson pour le compte de Thomas Edison, étaient basés sur une fréquence de 18 photogrammes par seconde. Le standard de 16 images par seconde s'impose avec le film 35 mm, ce qui correspond à une longueur de pellicule d'un pied exactement. Le cinéma muet tourne et projette à raison d'un pied par seconde (30 cm environ). Une plus haute cadence est imposée par l'arrivée du son optique dont le défilement optimal à 45 cm par seconde fait passer la fréquence des films de 16 à 24 images par seconde.

Les cadences standard des films passant à la télévision sont de 25 images par seconde (en Europe), ou de 30 images par seconde (aux États-Unis), et ne sont que l'adaptation de la vitesse de défilement des films dans des procédés basés sur la fréquence du courant électrique alternatif, 50 Hz ou 60 Hz.

Figure 2 : décomposition des 6 images des figures 1.1 et 1.2, permettant la restitution du mouvement.
Figure 2 : décomposition des 6 images des figures 1.1 et 1.2, permettant la restitution du mouvement.

Histoire de l'image animée

Disque de phénakistiscope (1832)
Disque de phénakistiscope (1832)

L'histoire de l’image animée commence bien avant celle du cinéma. Le folioscope, petit carnet de dessins successifs qui donne l’illusion de personnages ou d’animaux en mouvement lorsqu'on l’effeuille avec le pouce, est sans doute l'un des premiers procédés d'animation complexe. Dans les premières décennies du XIX siècle apparaissent des dispositifs appelés couramment jouets optiques, « qui vulgarisaient sous des formes récréatives les expériences scientifiques de laboratoire sur la décomposition et la restitution du mouvement à partir de dessins. Comme à cette époque, les scientifiques connaissaient tous le grec et le latin, ils donnaient à leurs machines des noms aussi étranges que savants. Ces jouets de salon suscitaient dans les dernières décennies du XIX siècle l’engouement d’un public fortuné en même temps qu’ils ouvraient le chemin des rêves aux artistes. » C'est ainsi que Joseph Plateau, voulant mettre en évidence la persistance rétinienne, invente le Phénakistiscope en 1832, un disque pivotant sur son axe, muni sur son pourtour de fentes verticales par lesquelles on observe, en reflet dans un miroir, une suite de dessins disposés en rayons sur le disque (un dessin voisine chaque fente), dessins qui représentent une personne ou un animal en mouvement en autant de positions immobiles. Zootrope, Praxinoscope, Zoopraxiscope, et d’autres machines suivent celle de Plateau.

Il faut cependant attendre la dernière décennie du XIX siècle pour que naisse réellement l’animation, basée sur une histoire complète (de 1 minute 30 à 5 minutes), mettant en place plusieurs personnages et diverses péripéties : les Pantomimes lumineuses, dessinées et coloriées directement sur une bande continue de carrés de gélatine reliés entre eux. Leur auteur s’appelle Émile Reynaud et il a déjà inventé le Praxinoscope. Il projette ces premiers dessins animés du cinéma sur grand écran dès le 28 octobre 1892 au musée Grévin, dans ce qu'il nomme le Théâtre optique, soit 3 ans avant la première séance de projection du Cinématographe des Frères Lumière.

Le dessin animé filmé image par image avec une caméra chargée d'une pellicule photographique voit le jour en 1906 avec Humorous Phases of Funny Faces (traduisible par : Phases amusantes de figures rigolotes), réalisé par le comédien américain James Stuart Blackton. En trois minutes, sur un tableau noir où sont tracés, puis modifiés, des traits à la craie blanche, une histoire complète est racontée, celle d'un jeune couple qui s'aime, puis vieillit, grossit, s'aigrit, et finit par se détester. Un coup d'éponge final, donné par le dessinateur, les plonge dans le noir. La technique est alors appelée « en France, "mouvement américain". Il était encore inconnu en Europe ». Le film est tourné photogramme après photogramme, à la manière d’un appareil photo, grâce à ce qu’on nomme le « tour de manivelle », un tour de la manivelle de la caméra déplace la pellicule d'un seul pas d'image (4 perforations) et enregistre un unique photogramme.

Travail d'animation

Techniques d'animation

À peu près tout peut être utilisé pour faire un film d'animation, l'élément principal étant souvent l'imagination. Voici une liste des principales techniques.

Dessin animé Papier Pellicule Acétates ou celluloïds avec plusieurs styles graphiques animation stylisée (Disney) animation limitée (dont le style UPA, Warner Bros)

Papier

Pellicule

Acétates ou celluloïds avec plusieurs styles graphiques animation stylisée (Disney) animation limitée (dont le style UPA, Warner Bros)

animation stylisée (Disney)

animation limitée (dont le style UPA, Warner Bros)

Manipulation d'objets 2D Sable Papier découpé Pâte à modeler (bas-relief) Peinture Écran d'épingle

Sable

Papier découpé

Pâte à modeler (bas-relief)

Peinture

Écran d'épingle

Animation en volume (objets 3D) Marionnettes Pâte à modeler Figurines Objets divers (poupées, jouets, fruits et légumes, etc.) Pixilation

Marionnettes

Pâte à modeler

Figurines

Objets divers (poupées, jouets, fruits et légumes, etc.)

Pixilation

Image de synthèse Animation 2D numérique Animation 3D

Animation 2D numérique

Animation 3D

Logiciels d'animation

Adobe Flash anciennement Macromedia flash. Logiciel de 2D, de très bonne qualité, pouvant aller jusqu'à des animations très poussées.

Anime Studio (en) (anciennement Moho) Logiciel, au prix abordable pour le grand public, spécialisé en animation 2D incluant quelques fonctionnalités 3D.

Beneton Movie GIF Logiciel complètement gratuit d'animation GIF.

Blender Logiciel libre d'animation 3D, de rendu, de compositing.

Gimp Logiciel libre de dessin permettant de créer des animations.

CTP Pro Logiciel d'animation traditionnelle 2D surtout utilisé pour tester l'animation.

Ktoon (en) Logiciel libre d'animation sous linux.

Media PEGS du studio d'animation Pixibox a été, vers la fin des années 1990 un logiciel professionnel d'animation 2D et de colorisation comptant parmi les plus répandus au sein de nombreux studios internationaux.

PackshotCreator Logiciel de capture et de gestion d'images et d'animations 3D en temps réel.

Pencil est un logiciel libre d'animation 2D (vectorielle/bitmap).

Swift 3D (en) Logiciel de 3D particulièrement.

Synfig Logiciel libre d'animation vectorielle 2D.

Stop Motion Logiciel d'animation utilisé avec une caméra

ToonBoom Logiciel spécialiste en animation 2D utilisé par Warner Bros et Disney.

Toonz (en) utilisé par les Studio Ghibli.

TVPaint Animation - Logiciel d'animation bitmap présentant la majorité des techniques d'animation traditionnelle.

iStopMotion Logiciel sur MacOSX, capture et traitement d'images en stop motion.

ToonLoop Logiciel libre d'animation en direct

Daz Studio 3 (en)

pencil traditionnal softwareLogiciel d'animation traditionnel en bitmap et en vectoriel, libre et gratuit

Métiers de l'animation

Écoles de cinéma d'animation

Liste d'écoles de cinéma d'animation

Studios d'animation

Liste de sociétés de film d'animation

Catégorie:Studio d'animation

Associations et Festivals

Associations de cinéma d'animation

Voir: Catégorie:Association du domaine de l'animation

L'Association française du cinéma d'animation (AFCA)

L'Association internationale du film d'animation (ASIFA), fondée par l'AFCA

La Cité de l'image en mouvement (CITIA)

L'Association tunisienne du cinéma d'animation (ATCA)

L'Association algérienne des cinémas d'animations (AACA)

Écrans Vo, l'association des cinémas indépendants du Val-d'Oise

Cellofan', l'association pour la promotion du cinéma d'animation

CARTOON, l'association européenne du film d'animation, qui organise des forums de coproduction et des séminaires pour les professionnels de l'animation européens.

Festivals de cinéma d'animation

Voir: Catégorie:Festival de cinéma d'animation

Europe

France

La Fête de l'Animation, à Lille

Le Festival international du film d'animation d'Annecy

Le Festival national du film d'animation d'Auch

Le Festival du film d'animation de Baillargues

"Les Nuits Magiques" - Le Festival du film d'animation de Begles

Le Festival Numéo, Festival de courts-métrages d'animation à Compiègne

Festival du court métrage d'animation de Roanne.

Croq'Anime - Le Festival du Film d'Animation de Paris.

Le Festival International du Court Métrage de Clermont-Ferrand.

Le Festival Court mais bon : Festival International du Court-Métrage d'Animation, au Puy-en-Velay.

Le Festival d'un Jour de Valence.

Le Festival Image par Image de cinéma d'animation du Val-d'Oise.

Le Festival Les petites lanternes magiques de Tournefeuille.

Autres

Le Festival Anima, à Bruxelles (Belgique)

Le Festival du court métrage d'animation de Neufchâteau (Belgique)

Le Holland Animation Film Festival d'Utrecht (Pays-Bas)

Le Festival du film d'animation (Anim'est), de Bucarest (Roumanie)

Le Festival international du film d'animation de Zagreb (Croatie)

Le Festival Anifest - Festival international du film d'animation à Třeboň (Tchéquie)

Le International Leipzig Festival for Documentary and Animated Film, à Leipzig (Allemagne)

Le Festival International du Film d'Animation de Stuttgart (Internationales Trickfilm Festival Stuttgart (ITFS) (Allemagne)

Le Festival Ars Electronica, à Linz (Autriche)

Le Festival Imagina, à Monaco

Le festival international du film d'animation Cinanima de Espinho (Portugal)

Hors Europe

Le Festival ReGard sur le court métrage au Saguenay Québec, (Canada)

Le Festival Folie-Ô-Skop Québec, (Canada)

Les Sommets du cinéma d'animation, à Montréal, (Canada)

Le Festival international de cinéma d'animation de Meknès (Maroc)

Le Festival Internacional del Nuevo Cine Latinoamericano, à La Havane (Cuba)

Le Festival Anima Mundi, à Rio de Janeiro (Brésil)

Le cinéma d'animation dans le monde

Histoire de l'animation américaine

Histoire de l'animation autrichienne

Histoire de l'animation belge

Histoire de l'animation britannique

Histoire de l'animation canadienne

Histoire de l'animation chinoise

Histoire de l'animation coréenne

Histoire de l'animation danoise

Histoire de l'animation espagnole

Histoire de l'animation finlandaise

Histoire de l'animation française

Histoire de l'animation italienne

Histoire de l'animation japonaise

Histoire de l'animation marocaine

Histoire de l'animation norvégienne

Histoire de l'animation russe

Histoire de l'animation suédoise

Histoire de l'animation turque

Personnalités du domaine de l'animation

Liste de personnalités du cinéma d'animation

Catégorie:Personnalité du domaine de l'animation

Bibliographie

Histoire :

Olivier Cotte, 100 ans de cinéma d'animation, Dunod, 2015, 416p. (ISBN 9782100728411)

Giannalberto Bendazzi, Cartoons, Liana Levi, 1991, 704p. (édition originale en italien : Marsilio Editori, 1988) (ISBN 2-8674-6073-5)

Bernard Clarens, André Martin, écrits sur l'Animation.1, Dreamland éditeur (ISBN 2-9100-2763-5)

Olivier Cotte, Il était une fois le dessin animé, Éditions Dreamland, 2001 (ISBN 2-9100-2777-5)

Bernard Génin, Le cinéma d'animation : dessin animé, marionnettes, images de synthèse, Cahiers du cinéma, Scéren-CNDP, coll. « Les petits cahiers », 2003 (ISBN 2-86**-2370-4)

René Laloux, Ces dessins qui bougent, Cent ans de cinéma d'animation, Dreamland éditeur, 2006 (ISBN 2-9100-2708-2)

Bernard Lonjon, Emile Reynaud, le véritable inventeur du cinéma, Éditions du Roure, 2007 (ISBN 978-2-9062-7865-3)

Anima Mundi, Animation Now!, Taschen, Cologne/ Londres, 2004

Dominique Willoughby, Le cinéma graphique : une histoire des dessins animés'", éditions Textuel, 2009.

Esthétique :

Marcel Jean, Le Langage des signes et autres essais sur le cinéma d’animation, éditions Les 400 coups, 2006.

Hervé Joubert-Laurencin, La Lettre volante, quatre essais sur le cinéma d’animation, Presses de la Sorbonne Nouvelle, 1997, collection « Œil vivant ».

Xavier Kawa-Topor (sous la direction de) , Le Cinéma d’animation, éditions 303, 2014.

Jayne Pilling, Cartoons and the movies, éditions Dreamland, 1997

Georges Sifianos, Esthétique du cinéma d’animation, Editions du Cerf, 2012, collection « 7ème Art ».

Dossiers sur le cinéma d'animation publiés dans des magazines de cinéma :

Positif n 54-55 p. 1 ; n 297 p. 31 ; n 316 p. 46 ; n 345 p. 36 ; n 346 p. 44 ; n 370 p. 83 ; n 371 p. 83 ; n 398 p. 78 ; n 412 p. 76 ; n 415 p. 86 ; n 447 p. 80 ; n 472 p. 78 ; n 508 p. 74

Écran n 11 p. 2

Cinématographe n 6 p. 20.

Cinémaction n°51, avril 1989.

Technique :

S. De Marchi & R. Amiot, Le Dessin Animé d'Amateur et l'Animation, publications Photo-cinéma Paul Montel, 1971

Preston Blair, Cartoon, l'animation sans peine, éditions Taschen, 1994

Richard Williams, Techniques d'animation, édition en langue française publiée par le groupe Eyrolles, 2003

Olivier Cotte, Les Oscars du film d'animation : Secrets de fabrication de 13 courts métrages récompensés à Hollywood, Eyrolles, 2006 (ISBN 2-2121-1568-7)

中文百科

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了运用黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。

通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

历史

早期的通过绘画来表现分解动作的现象出现在旧石器时代的石洞壁画上,壁画上的动物被叠加了多条腿,用来表现某个被分解的动作,比如野牛的奔跑。在埃及墓画、希腊古瓶上,也发现过连续动作的分解图。这些画被视为人类捕捉动作的证据。列奥纳多·达芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,也被认为是在表示双手上下摆动的动作分解图。另一个例子是发现于伊朗沙赫里索克塔(Shahr-i Sokhta)的绘有山羊的五幅图画的陶碗上。旋转碗的时候,可以看到这个山羊朝一棵梨树上跳去。这也可以视为一个早期动画的例子。不过,在没有专用的设备来表现这些带有连贯动作的图像前,单独的动作分解图像是不能被称为真正意义上的动画的。早期比较流行的设备包括费纳奇镜、活动视镜(Praxinoscope,亦有译成“实用镜”),十六世纪的西方出现的手翻书,以及中国早期的西洋镜(zoetrope)。虽然通过这些技术手段可以使连续的图像产生类似动画的视觉效果,但在电影摄影出现之前,动画并没有太大的发展。 动画制作技术的发展得益于19世纪电影摄影技术的发展,在这一时期,由于有许多人所做的工作,都可以归类为动画作品的创作,所以我们很难找出一个单独的人,做为电影动画的创造或是发明者。但可以把通过他们使用的手段,来将他们归于某些动画制作技术的先驱。 乔治·梅里爱(Georges Méliès)做为电影特殊效果的创造者,在他的电影作品中混用了定格动画技术。这项技术是在他拍摄电影中因为一次意外偶尔发现的,对后来动画的推进起到了很大的作用,同时也被大量的用于早期电影中表现一些特殊效果。 现存最早的定格动画广告电影是亚瑟·墨尔本·库伯(Arthur Melbourne Cooper)拍摄的短片An Appeal(1899),里面混用了定格动画技术。 布来克顿(J. Stuart Blackton)可能是美国电影制作者中最早使用定格动画技术,以及手绘动画的人。他的作品如《奇幻的图画》(The Enchanted Drawing,1900)结合了图画和影片;另一个作品《幽默面孔滑稽表演》(Humorous Phases of Funny Faces,1906)则通常被认定为世界上第一个真正的动画作品,而布来克顿也被认为是第一个真正的动画师。 法国艺术家爱米尔·科尔(Emile Cohl)于1908年制作了一部影片《Fantasmagorie》,影片的视觉风格类似粉笔画,但实际是用铅笔绘制在纸上的。影片中的部分片段合成了现实的场景。这部影片使用了后来被称为传统动画的制作技术,影片首先将情节按帧绘制在纸上,然后再将每一帧摄制到电影负片上,所以这部影片的背景看起来像是黑板。 在随后的时间里,更多的艺术家开始涉及动画领域,其中包括温瑟·马凯(Winsor McCay),他是细节动画(detailed animation)的发明者。这种类型的动画因为工作量巨大而需要多个动画师合作来完成,同时还要花相当多的时间来注重动画的细节,每一帧的背景和角色都需要精准地重画,同时动画中的角色的动作被设计了动画。他最著名的作品有《小尼莫》(Little Nemo,1911)、《恐龙葛蒂》(1914)、《鲁西塔尼亚的沉没》(The Sinking of the Lusitania,1918)等。 从文明开始,人类就使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。 法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。 中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、《聊斋》的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。

技术

全动作动画又称全动画,或者是全动作动画(Full Animation),是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看,全动画是指在制作动画时,精准和逼真地表现各个动作的动画;但同时,这种类型的动画对画面本身的质量有非常高的要求,追求精致的细节和丰富的色彩。所以这种类型的作品往往拥有非常高的质量,但制作时也非常的耗时耗力。在早期没有用到赛璐珞的时候,有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画,将会是一个非常庞大的工程。迪士尼有很多的早期动画作品都是这方面的代表。华纳兄弟早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括《美国鼠谭》(An American Tail,1986)与《铁巨人》(1999)。

有限动画(Limited animation),也有将其称为限制性动画,这是一种有别于全动画的动画制作和表现形式。这种类型的动画较少追求细节和大量准确真实的动作。画风简洁平实、风格化,强调关键的动作,并配上一些特殊的音效来加强效果。这种类型的动画在成本、时耗等各个方面都比全动画低很多。有限动画改变了过去的动画风貌,开创了新的动画艺术表现形式。这种形式的动画在制作上相对粗糙,但便于大规模制作,并将表现中心从画面移动讲故事上,所以非常适合于制作电视动画,以致于这形式的动画在电视大流行时也快速成长,并对日本动画产生了非常大的影响。早期的日本动画几乎全是这种类型。这种动画后来导致了另一种动画形式的产生,一种介于全动画和有限动画之间的动画形式。比如动画片《猫和老鼠》,在动作上你可以注意到他们的动作比有限动画的动作丰富,但动作的速度却非常快,那是因为他们经常用八格来画动画。有限动画系列的代表公司是美国联合制片公司(United Productions of America,UPA),这个公司的创办人是1941年迪士尼动画厂罢工事件后从迪士尼出走的动画师。他们的代表作包括《Gerald McBoing-Boing》(1950)等。另外,披头士的MTV动画作品《黄色潜水艇》(Yellow Submarine)也属于这种类型。

转描机(Rotoscoping)是一种动画制作时所使用的技术。早期的动画巨大的工作量和对动作的把握导致动画制作的时间非常的巨大。于是这种技术就出现了。这种技术的原理是,将现实生活中的真实运动对象(比如走路的人)事先拍摄成胶片,然后在胶片上盖上纸(或者是赛璐珞),然后将这个运动重新用笔画下来。通过这种类似于描红的技术可以利用很少的时间来画出非常逼真的动作以及动画效果。这个技术被广泛的运用在早期的动画制作中,《**》及中国最早的长篇动画万氏兄弟公司出品的《铁扇公主》里也用到过这个技术。现在这个技术一样的被用于电影、MTV、电视广告的制作上。但操作工具则可能被代替为计算机和手写板。著名的作品包括《Waking Life》。

黏土动画(Clay animation)使用黏土,或者是橡皮泥甚至是口香糖这些可塑形的材质来制作的定格动画。一般这种类型的动画是利用黏土的可塑,直接在黏土上进行变化操作来达到动画效果,但有时也会在已经做好形状的黏土角色中加上铁丝的骨架,以便角色能够方便的做出一些造型或者姿势。在这一点上有些类似于木偶动画。比较著名的作品包括阿德曼动画(Aardman Animations)的超级无敌掌门狗(Wallace and Gromit)等。

剪纸动画(Cutout animation)以纸或者是衣料为材质制作的定格动画,在视觉上通常表现为二维平面。这种类型的动画作品包括蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python's Flying Circus,英国,1969-1974)、奇幻星球(Fantastic Planet,法国,1973)、故事里的故事(Tale of Tales,俄国,1979)等。动画连续剧南方公园在影像的风格上对这种类型的动画进行了模仿。 轮廓剪影动画(Silhouette animation)属于剪纸动画的一种定格动画。这种动画在影像上表现为背光并且只能看到黑色的轮廓剪影。灵感来源于欧洲早的皮影戏。作品的影像往往前景颜色较深,背景较浅。前景的材质则往往是纸板。比较著名的作品有:阿基米德王子历险记(The Adventures of Prince Achmed,德国,1926)。

轮廓剪影动画(Silhouette animation)属于剪纸动画的一种定格动画。这种动画在影像上表现为背光并且只能看到黑色的轮廓剪影。灵感来源于欧洲早的皮影戏。作品的影像往往前景颜色较深,背景较浅。前景的材质则往往是纸板。比较著名的作品有:阿基米德王子历险记(The Adventures of Prince Achmed,德国,1926)。

图像动画(Graphic animation)使用非绘画类型的平面图像制作的定格动画。材质可以是报纸,杂志上的各种图画,照片,剪报等等。这种类型的动画经常被混合到其他的动画或者是电影中。在制作动画时,可以用拍摄一帧帧变化的图像来制作运动效果。也可以保持图像不动而移动摄像机来制作屏幕上的运动效果。这种类型的动画和传统动画以及纸绘动画在概念上有很大的联系,但在技术上仍然归属于定格动画。该类型的动画作品有Frank Morris于1973年的奥斯卡获奖短片Frank Film。 直接绘制动画(Direct manipulation animation)这种动画虽然被认为是定格动画的一种,但它和传统的平面手绘动画之间,也存在很大的联系。因为他们都是以绘画来表现影像。直接绘制动画是在制作上,采用边画边拍摄记录下的方式,主要是表现为一个画面(或者是一个动作)绘制出来的过程。但在这个过程中,因为没有绘画者出现在影像中,所以这个画面(或是动作)就好像是自己画出来的一样。而传统动画则是全部画完以后一起拍摄。虽然从影像上,传统的手绘动画也可以模仿这种动画的影像风格,但由于这个类型的动画的制作方法和定格动画的制作方法一样,所以在技术上,仍属于定格动画。直接绘制动画的作品有布雷克顿(J. Stuart Blackton)于1906年制作的《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)这个作品用粉笔在黑板上制作。

直接绘制动画(Direct manipulation animation)这种动画虽然被认为是定格动画的一种,但它和传统的平面手绘动画之间,也存在很大的联系。因为他们都是以绘画来表现影像。直接绘制动画是在制作上,采用边画边拍摄记录下的方式,主要是表现为一个画面(或者是一个动作)绘制出来的过程。但在这个过程中,因为没有绘画者出现在影像中,所以这个画面(或是动作)就好像是自己画出来的一样。而传统动画则是全部画完以后一起拍摄。虽然从影像上,传统的手绘动画也可以模仿这种动画的影像风格,但由于这个类型的动画的制作方法和定格动画的制作方法一样,所以在技术上,仍属于定格动画。直接绘制动画的作品有布雷克顿(J. Stuart Blackton)于1906年制作的《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)这个作品用粉笔在黑板上制作。

模型动画(Model animation)以制作好的模型为对象来制作的定格动画。这种技术最早是用于早期的电影拍摄中。它可以将无生命的物体通过动画模拟成现实世界中的一些特殊物体,用来与电影中的演员进行虚拟的互动,来制作带有幻想风格的影片。著名的电影作品《金刚》(1933年)里的金刚就使用了这种动画技术。 GO motion是模型定格动画中的一项制作技术。这种技术可以使是物体在影像中产生运动模糊的效果。而在传统的定格动画中,由于在拍摄时物体是静止的,所以是不会产生这种效果的。实现方法是在摄像机快门开启之前沿一个方向,轻微的移动这个物体,使这个物体在胶片上留下边缘模糊的影像。这个技术是由光影魔幻工业和菲尔·蒂皮特(Phil Tippett)共同开发,以用于星球大战V:帝国反击战的特殊效果。

GO motion是模型定格动画中的一项制作技术。这种技术可以使是物体在影像中产生运动模糊的效果。而在传统的定格动画中,由于在拍摄时物体是静止的,所以是不会产生这种效果的。实现方法是在摄像机快门开启之前沿一个方向,轻微的移动这个物体,使这个物体在胶片上留下边缘模糊的影像。这个技术是由光影魔幻工业和菲尔·蒂皮特(Phil Tippett)共同开发,以用于星球大战V:帝国反击战的特殊效果。

实体动画(Object animation)使用积木,玩具,娃娃等来制作的定格动画。因为这种动画不使用可以塑造或者是变形的材质如黏土,蜡等来做为材质,所以他不同于黏土动画。同时,这种类型动画中出现的角色,在形像上通常不带有明显的人物或者是动物的特征而是使用类似于锡兵,建筑玩具,或者是乐高积木这些在形像上无生命的物体,因此它也不同于模型,或者是木偶这两种经常使用带明显角色特征的定格动画。实体动画经常混合在其他类型的定格动画中。同时这种类型的动画也时常出现在早期的电影中。

真人电影动画(Pixilation)使用人做为动画角色的一种定格动画。这种动画的形式和电影比较难区分,在以人做为动画中的素材的同时,也经常会配上一些无生命的物体,以达到一些超现实主义风格的效果。这些效果包括人物突然的消失或者出现在画面中,或者是使人看起来像是在路上滑行。在早期的电影中制作时,对于一些特殊的效果表现,定格动画是最好的解决办法之一。早期的实验性电影中经常可以看到这种类型的动画。加拿大的诺曼·麦克来恩(Norman McLaren)制作的动画椅子(chair),邻居(Neighbours),以及他在加拿大电影局(NFBC)的部分实验短片就属于这种类型。

木偶动画(Puppet animation)以立体的木偶来制作的定格动画,是由木偶戏发展而来。木偶动画中使用的木偶在制做时就会被赋予可以运动的关节,或者是类似于骨骼的一样骨架,所以可以比较方便的制作动画中所需要表现的各种动作。现在的木偶动画也彩金属的骨骼,将他们放在角色的身体中,类似可以运动的模型。(制作时是先做骨骼,再在其外面加上头部,躯干以及四肢)这种技术是现代定格动画中较为常用的技术。代表作品有圣诞夜惊魂、地狱新娘。 Puppetoon这是木偶动画中的一项制作技术。采用可以替换部位的模型,用模型替换部位的不同来表现动画中的动作。在拍摄时先拍先一帧然后将模型的某个部位替换上相应的其他部位(比如将一张生气的脸替换成一张大笑的脸),然后再拍摄。这项技术常混合在其他定格动画中,用来制作诸如角色的表情等的动画。在拍摄时,需要提前先制作好相应的各个部分。

Puppetoon这是木偶动画中的一项制作技术。采用可以替换部位的模型,用模型替换部位的不同来表现动画中的动作。在拍摄时先拍先一帧然后将模型的某个部位替换上相应的其他部位(比如将一张生气的脸替换成一张大笑的脸),然后再拍摄。这项技术常混合在其他定格动画中,用来制作诸如角色的表情等的动画。在拍摄时,需要提前先制作好相应的各个部分。

二维动画也称为2D动画。借助计算机2D位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。制作上和传统动画比较类似。许多传统动画的制作技术被移植到电脑上。比如渐变,变形,洋葱皮技术,转描机等。二维电影动画在影像效果上有非常巨大的改进,制作时间上却相对以前有所缩短。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上(考虑到成本,大部分二维动画公司采用铅笔手绘),然后在电脑上对作品进行上色的工作。而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用电脑来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Animate、After Effects、Premiere等,迪士尼在1990年代开始以电脑来制作2D动画。并且他们把以前的作品重新用电脑进行了上色。

三维动画也称为3D动画。基于3D电脑图形来表现。有别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型来制作动画。这个技术有别于以前所有的动画技术,给予动画者更大的创作空间。精度的模型,和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。3D动画几乎完全依赖于电脑制作,在制作时,大量的图形计算机工作会因为电脑性能的不同而不同。3D动画可以通过电脑渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果,以及2D动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有:建模、渲染、灯光阴影、纹理材质、动力学、粒子效果(部分2D软件也可以实现)、布料效果、毛发效果等。著名的3D动画工作室包括皮克斯、蓝天工作室、梦工厂等。软件则包括3ds Max、Blender、Maya、LightWave 3D、Softimage XSI等。

其他电脑动画技术电脑动画制作技术通过计算机得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上,还用在电视、电影的制作上。这些技术包括卡通渲染动画(cel-Shading/Toon Shading Animation)、动作捕捉(Motion capture)、色键(Chroma key)、非真实渲染(Non-photorealistic rendering)、骨骼动画(Skeletal animation)、目标变形动画(Morph target animation)、模拟(Simulation,模拟风、雨、雷、电等)。另外亦有使用位图或矢量图形制成的小动画,互联网上主流的格式是位图GIF与矢量Flash。

胶片绘制动画(Drawn on film animation)直接在电影胶片上进行绘制的动画制作技术,也被称为直接动画(direct animation)或者是无摄像机动画(animation without camera),以区别于其他需要一帧帧拍摄图像或物体的动画形式。是早期动画的一种制作方式,也被用于早期的电影中。因为这种技术可以使动画中的角色出现在现实的影像中,类似于合成技术。作品有逃出墨水瓶(out of ink)。

玻璃动画(Paint-on-glass animation)在玻璃片上绘制作动画。一般采用一些油画的颜料来制作,用时也会用一些树胶水彩画。俄国的亚历山大·佩特洛夫是使用这方面技术有名的动画师,他大约有这种技术拍了七部电影,并且都获得一些奖项。

针幕动画(Pinscreen animation)针幕动画使用一块有许多可以活动的针的板,然后通过不同的针的上升下降来实现动画效果。这种动画技术可以实现一些传统动画比较难实现的质地效果。

沙动画(Sand animation)用沙为材料,在一块打前光灯或者是背光的玻璃上用沙子来绘制各种图像,然后做为帧拍摄下来,以制作动画。沙动画在影像上风格独特,有其他动画比较难表现的效果。

手翻书(Flip book)手翻书是一个带有一系列连贯动作图像的书。当书页被快速翻阅时,看到的图像会因此视觉残留现象而出现动画效果。手翻书一般是针对儿童的,但也有面向成人的采用一系列照片而不是图像的手翻书。手翻书有时也会出现在一般的书或者是杂志的附刊中,或者是页角上。

工业

企划、脚本

人物设计、服饰设计

色彩设计、背景设计

音乐设计

机械设计、小物设定

分镜

原画、动画

色彩设计、色彩指定

上色、摄影

配音、录音

剪辑

试映

电视动画

剧场版动画

OVA

法法词典

animation nom commun - féminin ; singulier

  • 1. audiovisuel procédé cinématographique consistant à créer des images fixes, décomposant le déroulement de l'action ou du récit, dont le défilement sur écran confère le mouvement Synonyme: dessin animé

    le cinéma d'animation • animation 3D

  • 2. organisation ou coordination d'activités de loisirs

    le secteur de l'animation socioculturelle

  • 3. activité foisonnante

    un quartier plein d'animation

  • 4. entrain et bonne humeur communicatifs

    mettre de l'animation

  • 5. conduite du déroulement (de quelque chose)

    les étudiants eux-mêmes ont assuré l'animation de la soirée

animation nom commun - féminin ( animations )

  • 1. audiovisuel séquence réalisée grâce au procédé cinématographique de l'animation Synonyme: dessin animé

    une animation en temps réel

  • 2. activité de loisir dirigée

    le centre de vacances propose de nombreuses animations

avec animation locution adverbiale

  • 1. en s'échauffant quelque peu (euphémisme)

    discuter avec animation

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